元宇宙叙事中的模拟自由:Roblox 平台中的动画和虚拟性。

Álvaro Iparraguirre-Bernaola
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摘要

数字媒体的不断发展,尤其是电子游戏在动画和沉浸感方面的贡献,促进了新的交流空间的出现,产生了元宇宙等虚拟环境。本研究旨在认识元宇宙所呈现的无限自由中存在的可能性和局限性,以确定从设计者到用户的控制水平,反之亦然。为此,我们提出了一项定性研究,该研究基于对所选文献的研究,以及对 Roblox 的 "范斯世界 "和 "尼克兰 "体验中的化身和中介系统的分析。通过分析,这些环境的互动特征得以显现,模拟自由的构建所产生的叙事也清晰可见。研究结果表明,元宇宙提出的模拟自由与其他媒体已经采用的条件和控制并无不同,因为随着可能性的增加,控制也在增加,这是由于虚拟技术强加的趋势,它造成了拥有自己所没有的东西的错觉。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
La libertad simulada en la narrativa del metaverso: animación y virtualidad en la plataforma Roblox
El constante desarrollo de los medios digitales y esencialmente los aportes de los videojuegos en términos de animación e inmersión, han favorecido la aparición de nuevos espacios para la comunicación, generando entornos virtuales como el metaverso. Esta investigación tiene como objetivo reconocer las posibilidades y limitaciones existentes en la libertad sin límites que presenta el metaverso, a fin de establecer el nivel de control por parte de los diseñadores a los usuarios y viceversa. Para ello, se propone una investigación cualitativa que partirá del estudio de la bibliografía seleccionada, así como del análisis de los avatares y los sistemas de mediación en las experiencias Vans World y Nikeland de Roblox. A través de este análisis, se evidencian las características interactivas que componen estos entornos y se visibiliza la narrativa que se produce a partir de la construcción de la libertad simulada. Los resultados de la investigación indican que la libertad simulada propuesta por el metaverso no difiere del condicionamiento y control ya empleado en otros medios, pues a medida que crecen las posibilidades, también aumenta el control, lo que obedece a las tendencias impuestas por la tecnología de lo virtual, la cual crea la ilusión de tener lo que no se tiene.
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Contratexto Social Sciences-Linguistics and Language
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