虚拟现实遗产作品生产链中的目标不一致问题

Réseaux Pub Date : 2023-12-14 DOI:10.3917/res.242.0163
Marie Ballarini, Charles-Alexandre Delestage
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摘要

随着身临其境技术的发展,虚拟现实技术正逐渐融入博物馆和遗产中介系统。虽然这些发展并没有摒弃从其他数字技术入侵博物馆中吸取的经验教训,但它们确实提出了一些关于它们所唤起的 "在场 "概念的问题,而这一动态在过去二十年左右的时间里一直与参观者在展览中的情感问题相关联。通过对主要博物馆和遗产机构(卢浮宫、卢浮宫透镜、沙威石窟)所采用的三种系统的研究,我们建议对这些系统中各参与者之间的协商进行反思,在这些系统中,情感和调解的必要性相互对抗。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Dissonance des objectifs dans la chaîne de production des œuvres patrimoniales en réalité virtuelle
À la faveur du développement des technologies immersives, la réalité virtuelle entre, par touches progressives, dans des dispositifs de médiation muséale ou patrimoniale. Ces objets, s’ils ne s’affranchissent pas des leçons tirées des autres incursions du numérique dans les musées, apportent leur lot de questionnements du fait de la notion de présence qu’il convoque, et qui rencontre une dynamique liée à la question des émotions des visiteurs dans les expositions abordées depuis une vingtaine d’années. Par l’étude de trois dispositifs déployés dans des institutions muséales et patrimoniales majeures (Louvre, Louvre-Lens, Grotte Chauvet), nous proposons une réflexion sur la négociation entre les différents acteurs liés à ces dispositifs, où les impératifs émotionnels et de médiations se confrontent.
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