视频游戏的鲁东叙事和视觉叙事:《疯狂英卡》案例

Manuel Miranda, Christian Ayuni
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摘要

本文研究了电子游戏设计中的一个基本要素:叙事结构,它能使用户沉浸在所构建的世界中。为此,我们以在秘鲁开发的以印加帝国为主题的游戏《疯狂印加》(Inka Madness)为例,该游戏是为推出 Windows Phone 而开发的。该案例展示了对叙事结构的广泛处理,以及对叙事小说、动画或漫画等各种跨媒体产品开发的预测。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Ludonarrativas y narrativa visual para videojuegos: el caso Inka Madness
El presente artículo estudia uno de los elementos fundamentales en el diseño de videojuegos: la estructura narrativa que logra la inmersión del usuario en la construcción del mundo propuesto. Para ello se toma como ejemplo al juego Inka Madness, desarrollado en Perú con temática del Imperio inca para el lanzamiento de Windows Phone. El caso presenta un manejo amplio de las estructuras narrativas con proyección al desarrollo de diversos productos transmedia, como obras de narrativa de ficción, animación o cómics.
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