电子游戏与暴力:一场古老(但持续)的辩论

Everton Garcia Da Costa, Laryssa dos Santos Waltter, Leonardo de Oliveira Gonçalves, Nicolas Boldt
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摘要

自游戏产业诞生以来,电子游戏与暴力之间的联系一直伴随着游戏产业的发展,在 20 世纪 90 年代和 21 世纪初,随着游戏变得更加逼真,这种联系愈演愈烈。这种争论受到了道德恐慌传统的影响,一百多年来,道德恐慌的基础一直是指责艺术作品助长了社会的不道德行为和犯罪行为。鉴于这种争论,本文的主要目的是对电子游戏与暴力增加之间的假定关系进行社会反思。本文证实了最新的平衡研究,并为以下论点辩护:人类行为受多种复杂因素的影响,因此无法在电子游戏与暴力增加之间建立直接的因果关系。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
VIDEO GAMES AND VIOLENCE: AN OLD (BUT PERSISTENT) DEBATE
A associação entre jogos eletrônicos e violência acompanha o desenvolvimento da indústria de games desde o seu nascimento, intensificando-se a partir da década de 1990 e começo dos anos 2000, quando os jogos se tornaram mais realistas. Esse debate foi influenciado por uma tradição de pânico moral, que há mais de cem anos baseia-se em acusar obras artísticas de promoverem comportamentos imorais e criminosos na sociedade. À luz desse debate, este artigo tem por objetivo principal desenvolver uma reflexão social acerca da suposta relação entre videogames e aumento da violência. Corroborando pesquisas mais recentes e equilibradas, defende-se o argumento de que o comportamento humano é influenciado por um conjunto amplo de fatores de natureza complexa, de modo que não se pode estabelecer uma relação de causalidade direta entre jogos eletrônicos e o aumento da violência.
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