电子游戏中的审美体验

Guilherme Foscolo
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摘要

这反映在审美体验游戏的摩擦两个争议—体育的游戏,最近又在巴西被安妮的体育部长宣言莫泽让电子竞技运动的电子游戏艺术一样,导致2005年至-2010年之间的声明《芝加哥太阳报》的影评人罗杰·艾伯特,永远不能让视频游戏的艺术。这些争议的重叠一方面让我们意识到,如果不了解电子游戏的运作方式,电子游戏的美学地位问题是如何无法解决的,这在一定程度上导致了对电子游戏作为体育的地位的讨论;另一方面,它提供了一个机会来研究电子游戏的形式元素如何产生一种特定类型的审美体验——这在“传统”体育甚至艺术表演中都找不到。交互性、代理性、实用性、虚拟性和争议/克服等概念通过分析电子游戏的正式元素(图像、声音、引擎和用户界面)、物理输入/输出设备和玩家体验之间的关系而获得相关性。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
EXPERIÊNCIA ESTÉTICA NOS VIDEOGAMES
Trata-se de refletir sobre a experiência estética nos videogames a partir da fricção de duas polêmicas – a dos videogames como esportes, recentemente reavivada no Brasil pela declaração da Ministra dos Esportes Ana Moser de que ESports não são esportes, e a dos videogames enquanto arte, e que repercutiu entre os anos de 2005-2010 a partir das declarações de Roger Ebert, crítico de cinema do Chicago Sun-Times, de que videogames jamais poderiam ser arte. A sobreposição das polêmicas permite, por um lado, perceber como o problema do estatuto estético dos videogames não se resolve sem uma compreensão daquilo que eles operam, o que nos conduz, em parte, para a discussão do seu estatuto enquanto esportes; por outro, produz a ocasião para investigarmos como os elementos formais dos videogames podem engendrar um tipo específico de experiência estética – e que não se encontra nos esportes “tradicionais” ou mesmo nas performances artísticas. Conceitos tais quais interatividade, agência, praticalidade, virtualidade e disputa/superação ganham relevância a partir da análise da relação que se estabelece entre os elementos formais dos videogames (gráfico, som, engine e user interface), os dispositivos físicos de input/output, e a jogabilidade/experiência dos jogadores.
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