从电子游戏对儿童的投射价值到它们对21世纪青少年罗夏测验反应的影响

Q4 Psychology
Steve Bellevergue, Catherine Weismann-Arcache, Xanthie Vlachopoulou
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摘要

在儿童和青少年罗夏协议中,我们看到了以英雄幻想和人机杂交为标志的参考和事件的出现。这些混合的、半人类的、有时是失活的反应,当它们占主导地位时,唤起了一种潜在疾病的表达。然而,罗夏的内容演变似乎反映了数字革命、电子游戏和流行文化的文化影响。我们认为感知模式和内容的演变是一个文化和人类学事实,补充了临床和精神病理学的方法。我们将试图理解这一发展是否在很大程度上改变了对情感和表征的处理,以及它们之间的联系和分离:它是主体化过程的一种新的表达,还是意味着心理发展所必需的结构参考的削弱?对16岁极客青少年罗夏的研究将为我们的假设提供临床例证。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
De la valeur projective des jeux vidéo chez l’enfant à leur influence sur les réponses Rorschach chez les adolescents du XXI e siècle
Nous avons constaté l’émergence de références et occurrences marquées par l’héroïc fantasy, et l’hybridation homme-machine dans les protocoles Rorschach d’enfants et adolescents. Ces réponses hybrides, para-humaines et parfois dévitalisées, quand elles sont dominantes, évoquent l’expression d’un trouble potentiel. Cependant l’évolution des contenus au Rorschach, semble refléter l’impact culturel de la révolution numérique, des jeux vidéo et de la pop culture. Nous considérons l’évolution des modes de perception et des contenus comme une donnée culturelle et anthropologique qui complète l’approche clinique et psychopathologique. Nous tenterons de comprendre si cette évolution modifie considérablement le traitement des affects et des représentations, leur liaisons et déliaisons : est-elle une nouvelle expression du processus de subjectivation ou signe-t-elle un affaiblissement des repères structurants nécessaires au développement psychique ? L’étude du Rorschach d’un adolescent « geek » âgé de 16 ans, constituera l’illustration clinique de notre hypothèse.
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Psychologie Clinique et Projective
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