{"title":"文化接近性和类型普遍性对《鱿鱼游戏》评价和第二季观看意向的影响研究","authors":"Nina Milian, Yeong-Ju Lee","doi":"10.21184/jkeia.2023.10.17.7.83","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"‘오징어 게임’은 미국이 아닌 국가에서 제작되었음에도 넷플릭스 역사상 가장 많이 본 TV쇼로 기록된 TV 쇼로 기록되면서 ‘오징어 게임’의 인기 원인에 관심이 모아졌다. 본 연구에서는 콘텐츠의 글로벌 유통을 설명하는 핵심 개념인 문화적 근접성과 장르적 보편성을 중심으로 ‘오징어 게임’에 대한 평가 및 시즌 2 지속시청의사에 미치는 영향을 알아보고자 한국에 거주하는 외국인 유학생 105명 대상으로 설문조사를 실시하였다. 분석결과, ‘오징어 게임’의 시청동기는 사회적 동기, 도구적/장르적 동기, 그리고 유희적 동기로 크게 나뉘었고, 사회적 동기가 문화적 근접성과 장르적 보편성에 대한 인식에 가장 큰 영향을 주는 것으로 나타났다. 하지만, 문화적 근접성은 ‘오징어 게임’에 대한 평가에 문화적 근접성은 유의미한 영향을 주지 못하고, 장르적 보편성만 유의미한 영향을 미치는 것으로 분석되었다.","PeriodicalId":472281,"journal":{"name":"Han-gugenteoteinmeonteusaneopakoenonmunji","volume":"24 ","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"A Study on the Effects of Cultural Proximity and Genre Universality on Evaluation of ‘Squid Game’ and Intention to watch Season 2\",\"authors\":\"Nina Milian, Yeong-Ju Lee\",\"doi\":\"10.21184/jkeia.2023.10.17.7.83\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"‘오징어 게임’은 미국이 아닌 국가에서 제작되었음에도 넷플릭스 역사상 가장 많이 본 TV쇼로 기록된 TV 쇼로 기록되면서 ‘오징어 게임’의 인기 원인에 관심이 모아졌다. 본 연구에서는 콘텐츠의 글로벌 유통을 설명하는 핵심 개념인 문화적 근접성과 장르적 보편성을 중심으로 ‘오징어 게임’에 대한 평가 및 시즌 2 지속시청의사에 미치는 영향을 알아보고자 한국에 거주하는 외국인 유학생 105명 대상으로 설문조사를 실시하였다. 분석결과, ‘오징어 게임’의 시청동기는 사회적 동기, 도구적/장르적 동기, 그리고 유희적 동기로 크게 나뉘었고, 사회적 동기가 문화적 근접성과 장르적 보편성에 대한 인식에 가장 큰 영향을 주는 것으로 나타났다. 하지만, 문화적 근접성은 ‘오징어 게임’에 대한 평가에 문화적 근접성은 유의미한 영향을 주지 못하고, 장르적 보편성만 유의미한 영향을 미치는 것으로 분석되었다.\",\"PeriodicalId\":472281,\"journal\":{\"name\":\"Han-gugenteoteinmeonteusaneopakoenonmunji\",\"volume\":\"24 \",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-10-31\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Han-gugenteoteinmeonteusaneopakoenonmunji\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.21184/jkeia.2023.10.17.7.83\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Han-gugenteoteinmeonteusaneopakoenonmunji","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.21184/jkeia.2023.10.17.7.83","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
A Study on the Effects of Cultural Proximity and Genre Universality on Evaluation of ‘Squid Game’ and Intention to watch Season 2
‘오징어 게임’은 미국이 아닌 국가에서 제작되었음에도 넷플릭스 역사상 가장 많이 본 TV쇼로 기록된 TV 쇼로 기록되면서 ‘오징어 게임’의 인기 원인에 관심이 모아졌다. 본 연구에서는 콘텐츠의 글로벌 유통을 설명하는 핵심 개념인 문화적 근접성과 장르적 보편성을 중심으로 ‘오징어 게임’에 대한 평가 및 시즌 2 지속시청의사에 미치는 영향을 알아보고자 한국에 거주하는 외국인 유학생 105명 대상으로 설문조사를 실시하였다. 분석결과, ‘오징어 게임’의 시청동기는 사회적 동기, 도구적/장르적 동기, 그리고 유희적 동기로 크게 나뉘었고, 사회적 동기가 문화적 근접성과 장르적 보편성에 대한 인식에 가장 큰 영향을 주는 것으로 나타났다. 하지만, 문화적 근접성은 ‘오징어 게임’에 대한 평가에 문화적 근접성은 유의미한 영향을 주지 못하고, 장르적 보편성만 유의미한 영향을 미치는 것으로 분석되었다.