波尔卡和数字化,如游戏般,带来更多的运动

IF 0.5 Q4 SPORT SCIENCES
Gerhard Huber
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摘要

医疗卫生政策的数字化是医疗卫生政策的重中之重。与此同时,我们迫切需要经常而可持续地促进老年人护理。由于人力资源有限,执行这项任务几乎不可能达到必要的规模。在这一背景下,“波尔卡”项目研发了一项数字应用程序,其通过游戏任务(“苹果探亲”)加强居民在住院护理机构的活动。立法者要求“低风险的社会措施”评价运动的可行性和有效性。获得“神秘感”的研究成果在文章中首先介绍了衰老学的研究方向。事实上,这个设计是要考验在静止营养系统中接受“苹果收割”的技术和动力游戏,并考验其功能层面的效果。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
POLKA und Digitalisierung: Über das Spielen zu mehr Bewegung
Zusammenfassung Die Digitalisierung im Gesundheitswesen ist eine vordringliche Aufgabe der Gesundheitspolitik. Gleichzeitig besteht ein dringender Bedarf an einer regelmäßigen und nachhaltigen Bewegungsförderung in der stationären Altenpflege. Die Erfüllung dieser Anforderung ist angesichts der knappen Personalressourcen nur selten im notwendigen Umfang möglich. Vor diesem Hintergrund wurde im Rahmen des Projektes POLKA eine digitale Anwendung entwickelt, die über eine spielerische Aufgabe („Apfelpflücken“) die Bewegungsaktivitäten von Bewohner*innen in stationären Altenpflegeeinrichtungen steigern soll. Der Gesetzgeber fordert für solche „Gesundheitsanwendung niedriger Risikoklasse“ die Evaluation von Machbarkeit und Nutzen der Anwendung. In dem Beitrag wird zunächst der Forschungsstand zu „Gamification“ in der Geriatrie vorgestellt. Das geplante Vorgehen soll die technische und motivationale Akzeptanz des „Apfelpflückspiels“ in der stationären geriatrischen Versorgung sowie die Effekte auf der funktionellen Ebene überprüfen.
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