沉浸式虚拟现实及其对健康人群生理参数的影响(沉浸式虚拟现实及其对健康人群生理参数的影响)

IF 1.2 Q3 HOSPITALITY, LEISURE, SPORT & TOURISM
Gustavo Rodriguez-Fuentes, Pablo Campo-Prieto, Xose Carlos Souto, Jose Maria Cancela Carral
{"title":"沉浸式虚拟现实及其对健康人群生理参数的影响(沉浸式虚拟现实及其对健康人群生理参数的影响)","authors":"Gustavo Rodriguez-Fuentes, Pablo Campo-Prieto, Xose Carlos Souto, Jose Maria Cancela Carral","doi":"10.47197/retos.v51.101164","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Los videojuegos activos o exergames están en auge últimamente, ya que motivan y promueven el ejercicio físico y los hábitos de vida saludables. Los programas de ejercicio con realidad virtual inmersiva (RVI) podrían compararse con programas de entrenamiento tradicionales. Un punto de partida para ello sería explorar las respuestas fisiológicas que puede generar su uso. Por tanto, el objetivo principal fue evaluar la respuesta a través de ciertos indicadores fisiológicos (frecuencia cardiaca, presión arterial y estrés) después de una exposición a un exergame RVI en una muestra de adultos sanos, y, en segundo lugar, explorar su viabilidad, seguridad y usabilidad como herramienta para facilitar el ejercicio físico. Participaron en el estudio 37 adultos sanos (22-54 años, 54,1% mujeres). Realizaron una sesión de exergaming con el hardware HTC Vive ProTM. Todos completaron la sesión de RVI sin efectos adversos significativos. Todos los parámetros fisiológicos evaluados aumentaron significativamente en relación con los niveles preintervención. En cuanto a los resultados secundarios, el esfuerzo percibido correspondió a un ejercicio de moderado a intenso (6,3±0,5/10 en la escala CR10 de Borg ), la intervención se consideró segura (1/37 informaron de una conciencia estomacal moderada en el Simulator Sickness Questionnaire), con buena usabilidad (>76% en la System Usability Scale), valorada positivamente por la muestra (0,05/4 puntuaciones de experiencia negativa en el Game Experience Questionnaire-postjuego), y el 100% de la muestra informó de una experiencia buena o muy buena y la recomendaría. Estos resultados respaldan que nuestra sesión de exergame RVI fue factible y puede compararse con una actividad física de moderada a intensa, ya que supuso un esfuerzo percibido similar con aumentos significativos de la frecuencia cardiaca, la presión arterial y los niveles de cortisol salival. Palabras clave: terapia por exposición a realidad virtual; exergaming; cortisol; frecuencia cardiaca; presión arterial; promoción de la salud; modalidades de fisioterapia. Abstract. Exergames is booming recent times, as they are motivating and promote physical exercise and healthy lifestyle habits. Immersive virtual reality (IVR) exercise programs could be compared to traditional training programs. A starting point for this would be to explore the physiological responses that can be generated by its use. Therefore, the main objective was to evaluate the response across certain physiological indicators (heart rate, blood pressure and stress) after an IVR exergame exposure in a sample of healthy adults, and secondarily to explore its feasibility, safety and usability as a tool to facilitate physical exercise. 37 healthy adults (22-54 years, 54.1% women) participated in the study. They carried out one exergaming session with the HTC Vive ProTM hardware. All participants completed the IVR session without significant adverse effects. All physiological parameters evaluated increased significantly in relation to pre-intervention levels. Regarding to secondary outcomes, rating of perceived exertion (RPE) corresponded to a moderate to intense exercise (6.3±0.5/10 on the CR10 Borg Scale), the intervention was considered safe (1/37 reported a moderate stomach awareness in Simulator Sickness Questionnaire), with good usability (>76% in System Usability Scale), positively valued by the sample (0.05/4 negative experience scores in Game Experience Questionnaire-post game), and 100% of the sample reported a good or very good experience and would recommend it. These findings support that our IVR exergame session was feasible and can be compared to a moderate to intense physical activity, as it involved similar RPE with significant increases in heart rate, blood pressure and salivary cortisol levels. Keywords: virtual reality exposure therapy; exergaming; cortisol; heart rate; blood pressure; health promotion; physical therapy modalities.","PeriodicalId":46621,"journal":{"name":"Retos-Nuevas Tendencias en Educacion Fisica Deporte y Recreacion","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":1.2000,"publicationDate":"2023-10-21","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Realidad virtual inmersiva y su influencia en parámetros fisiológicos de personas sanas (Immersive virtual reality and its influence on physiological parameters in healthy people)\",\"authors\":\"Gustavo Rodriguez-Fuentes, Pablo Campo-Prieto, Xose Carlos Souto, Jose Maria Cancela Carral\",\"doi\":\"10.47197/retos.v51.101164\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Los videojuegos activos o exergames están en auge últimamente, ya que motivan y promueven el ejercicio físico y los hábitos de vida saludables. 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摘要

活跃的电子游戏或运动游戏最近蓬勃发展,因为它们激励和促进体育锻炼和健康的生活习惯。沉浸式虚拟现实(ivr)锻炼项目可以与传统的训练项目进行比较。这项工作的出发点是探索使用它可能产生的生理反应。因此,主要目的是评估通过应对某些生理指标(心率、血压和压力)后一个展览exergame RVI健康成人样本,其次,探索他的可行性、安全性和可用性作为工具促进体育锻炼。37名健康成年人(22-54岁,54.1%为女性)参与了这项研究。他们用HTC Vive ProTM硬件进行了一次exergaming会议。他们都完成了ivr疗程,没有明显的不良反应。与干预前水平相比,所有评估的生理参数均显著增加。至于次要结果,演习中感觉到中度至剧烈(630±0,5/10一级CR10网站),被认为是安全的措施(1/37报告轻度胃意识在Simulator晕眩问卷),与良好的可用性(符号;76% System Usability Scale),显示积极的价值(0,05/4负面经验平均分Game Experience Questionnaire-postjuego)100%的样本报告了一个很好的或非常好的体验,并会推荐它。这些结果支持了我们的exergame RVI会议是可行的,可以与中等到高强度的体育活动相比较,因为它涉及到类似的感知努力,心率、血压和唾液皮质醇水平显著增加。关键词:虚拟现实暴露疗法;exergaming;cortisol;心率;血压;促进健康;物理治疗方式。Abstract。运动游戏最近蓬勃发展,因为它们激励和促进体育锻炼和健康的生活方式习惯。Immersive virtual reality(动议的)行使programs还将人的传统training programs)。A starting point for this工具将to explore the physiological responses that can be generated by its使用。因此,主要目的是评估健康成人样本暴露于运动后对某些生理指标(心率、血压和压力)的反应,其次是探讨其作为促进体育锻炼工具的可行性、安全性和可用性。37名健康成年人(22-54岁,54.1%为女性)参与了这项研究。他们对与HTC one exergaming届住ProTM硬件。所有参与者都完成了IVR会议,没有显著的不利影响。所有被评估的生理参数与干预前水平的关系显著增加。对二级战果,收视率of薄弱,exertion (RPE) corresponded to a辐射计to intense行使6.3±0.5/10 on the CR10网站Scale),干预was拘留所的安全(1/37报告stomach辐射计意识in Simulator晕眩(问卷),with good usability符号;76% in System usability Scale), positively valued by the sample 0.05/4消极experience得分in Game experience Questionnaire-post Game),这个样本的100%都报告了很好的或非常好的经验,并会推荐它。这些发现支持了我们的IVR运动游戏阶段是可能的,可以与中度到剧烈的体力活动相比较,因为它涉及类似的RPE,心率、血压和流口水皮质醇水平显著增加。关键词:虚拟现实暴露疗法;exergaming;cortisol;heart rate;血液的压力;健康促进;物理治疗模式。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Realidad virtual inmersiva y su influencia en parámetros fisiológicos de personas sanas (Immersive virtual reality and its influence on physiological parameters in healthy people)
Los videojuegos activos o exergames están en auge últimamente, ya que motivan y promueven el ejercicio físico y los hábitos de vida saludables. Los programas de ejercicio con realidad virtual inmersiva (RVI) podrían compararse con programas de entrenamiento tradicionales. Un punto de partida para ello sería explorar las respuestas fisiológicas que puede generar su uso. Por tanto, el objetivo principal fue evaluar la respuesta a través de ciertos indicadores fisiológicos (frecuencia cardiaca, presión arterial y estrés) después de una exposición a un exergame RVI en una muestra de adultos sanos, y, en segundo lugar, explorar su viabilidad, seguridad y usabilidad como herramienta para facilitar el ejercicio físico. Participaron en el estudio 37 adultos sanos (22-54 años, 54,1% mujeres). Realizaron una sesión de exergaming con el hardware HTC Vive ProTM. Todos completaron la sesión de RVI sin efectos adversos significativos. Todos los parámetros fisiológicos evaluados aumentaron significativamente en relación con los niveles preintervención. En cuanto a los resultados secundarios, el esfuerzo percibido correspondió a un ejercicio de moderado a intenso (6,3±0,5/10 en la escala CR10 de Borg ), la intervención se consideró segura (1/37 informaron de una conciencia estomacal moderada en el Simulator Sickness Questionnaire), con buena usabilidad (>76% en la System Usability Scale), valorada positivamente por la muestra (0,05/4 puntuaciones de experiencia negativa en el Game Experience Questionnaire-postjuego), y el 100% de la muestra informó de una experiencia buena o muy buena y la recomendaría. Estos resultados respaldan que nuestra sesión de exergame RVI fue factible y puede compararse con una actividad física de moderada a intensa, ya que supuso un esfuerzo percibido similar con aumentos significativos de la frecuencia cardiaca, la presión arterial y los niveles de cortisol salival. Palabras clave: terapia por exposición a realidad virtual; exergaming; cortisol; frecuencia cardiaca; presión arterial; promoción de la salud; modalidades de fisioterapia. Abstract. Exergames is booming recent times, as they are motivating and promote physical exercise and healthy lifestyle habits. Immersive virtual reality (IVR) exercise programs could be compared to traditional training programs. A starting point for this would be to explore the physiological responses that can be generated by its use. Therefore, the main objective was to evaluate the response across certain physiological indicators (heart rate, blood pressure and stress) after an IVR exergame exposure in a sample of healthy adults, and secondarily to explore its feasibility, safety and usability as a tool to facilitate physical exercise. 37 healthy adults (22-54 years, 54.1% women) participated in the study. They carried out one exergaming session with the HTC Vive ProTM hardware. All participants completed the IVR session without significant adverse effects. All physiological parameters evaluated increased significantly in relation to pre-intervention levels. Regarding to secondary outcomes, rating of perceived exertion (RPE) corresponded to a moderate to intense exercise (6.3±0.5/10 on the CR10 Borg Scale), the intervention was considered safe (1/37 reported a moderate stomach awareness in Simulator Sickness Questionnaire), with good usability (>76% in System Usability Scale), positively valued by the sample (0.05/4 negative experience scores in Game Experience Questionnaire-post game), and 100% of the sample reported a good or very good experience and would recommend it. These findings support that our IVR exergame session was feasible and can be compared to a moderate to intense physical activity, as it involved similar RPE with significant increases in heart rate, blood pressure and salivary cortisol levels. Keywords: virtual reality exposure therapy; exergaming; cortisol; heart rate; blood pressure; health promotion; physical therapy modalities.
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