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摘要
系列和电子游戏是两种通过特定语法表达自己的媒体。这两种表达形式都是从电影中提取出来的,并通过自己的叙事划分和与虚构元素的新关系而区别开来。但是,随着系列世界和电子游戏世界之间的混乱加剧,最近的例子,如Arcane系列(Christian Linke, Alex Yee, 2021)已经证明了将复杂的电子游戏世界巧妙地转化为引人入胜的系列故事的潜力。这些改编反映了电影、电视剧和电子游戏产业的发展,以及它们对当代文化日益增长的影响。从《超级马里奥兄弟》(Rocky Morton, Annabel Jankel, 1993)的第一次失败改编,到20世纪20年代的辉煌成就,人们对这些不同媒体的认识和理解,产生了丰富的作品,巧妙地连接了游戏和电子游戏。那么,让我们看看哪些元素可以确保一款能够吸引观众、评论家和玩家的系列电子游戏改编。
De Super Mario à Arcane : Une plongée dans l'évolution des adaptations de jeux vidéo en séries
Les séries et les jeux vidéo sont deux médias s’exprimant au travers de grammaires bien spécifiques. Ces deux formes d’expressions tirent leurs mises en scène du cinéma et s’en différencie par un découpage narratif propre et un rapport inédit aux éléments fictionnels. Mais alors que la promiscuité entre les mondes des séries et des jeux vidéo s'intensifie, des exemples récents tels que la série Arcane (Christian Linke, Alex Yee, 2021) ont démontré le potentiel de transposer habilement des univers vidéoludiques complexes en récits sériels captivants. Ces adaptations reflètent l'évolution des industries du cinéma, des séries et des jeux vidéo, ainsi que leur influence grandissante sur la culture contemporaine. De la première adaptation ratée de Super Mario Bros (Rocky Morton, Annabel Jankel 1993), aux brillantes réalisations des années 2020, un travail de reconnaissance et de compréhension de ces différents médias a été fait, donnant naissance à des œuvres riches aux points de connexion habiles, entre jeux et vidéo. Voyons quels sont alors les éléments qui permettent d’assurer une adaptation de jeu vidéo en série qui convainc spectateurs, critiques et joueurs.