集成、分类和技术实现

Luciene Carneiro da S. O. Timoteo, Camila Sabino de Araujo, Camilo Eduardo do Nascimento, Silvana Maria Aparecida Viana Santos
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摘要

在数字技术、游戏、游戏、可回收材料的使用以及手工制作等工具方面,观看一个极其创新的世界的场景,在学习规模上进行了大量合作。整合和分类法,也被认为是组织、分类甚至规划结构的途径,已经在曾经有限的现实中建立了桥梁。为了确定学生在教学和学习过程中的行为,布鲁姆分类法是在50年代左右发展起来的,由美国几所大学的本杰明·布鲁姆领导的多学科团队进行研究,被分为三个领域:认知、精神运动和情感。接下来是一个具有挑战性的时刻,在这个时刻,与所有信息的波动性竞争是昂贵的,但我们看到一代人开始寻找内容,更好的是,以知识和成长为主角。本研究揭示了集成、分类和技术实现之间的联系,渗透到这些实践的时刻。包括如何测试,这项工作将提供一个私人教育机构的经验,在学校的时间表,什么简历提供事件命名的“福尔摩斯”你是一个寻宝活动,共同合作开发,在此期间的晚上,多学科内容,提供机会给学生介绍了他们的技术,利用知识和技术,追求最后的颁奖典礼。在这个项目中,我们从文献中研究了判断和所有表明理解这些实践何时以及如何连接的联系。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
INTEGRAÇÃO, TAXONOMIA E IMPLEMENTAÇÃO TECNOLÓGICA
Assistindo cenas de um mundo extremamente inovador em termos de tecnologias digitas, os jogos, as brincadeiras, o uso do material reciclável junto com a confecção do artesanato, entre outras ferramentas, colaboram e muito na escala de aprendizagem. Integração e a taxonomia, também identificada com um caminho para organização, classificação ou até mesmo estruturação de planejamento tem construído pontes em realidades outrora limitadas. Com objetivo de qualificar o comportamento do aluno no procedimento de ensino e aprendizagem, a Taxonomia de Bloom, desenvolvida por volta dos anos 50, a partir de pesquisas de equipes multidisciplinar lideradas por Benjamim Bloom, em diversas universidades Americanas, foi classificada em três esferas: Cognitiva, psicomotora e emocionais. Segue-se, diante de momento desafiador, no qual tem sido custoso competir com toda a volatilidade de informação, porém enxerga-se uma geração que se lança na busca do conteúdo e melhor ainda, protagoniza o próprio conhecimento e crescimento. A presente pesquisa vem expor os atrelamentos existentes entre integração, taxonomia e implementação tecnológica, permeando o momento que essas práticas se encontram. Inclusive, como ensaio, este trabalho apresentará uma vivência em uma Instituição privada de ensino, no qual dentro do calendário escolar, o currículo oferece o evento nomeado “Sherlock Holmes” que é uma atividade de caça ao tesouro, desenvolvida em equipe, durante o período da noite e como foco multidisciplinar, no qual oferece oportunidade para os estudantes apresentarem suas técnicas, fazendo uso de conhecimento geral e de tecnologias, perseguindo a premiação final. Para esse projeto, pesquisou-se, a partir de literatura, os julgamentos e toda a vinculação que sinalizam a compreensão de quando e como essas práticas se conectam.
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