Ольга Кривенко, Тетяна Левицкая, Олександр Щеников
{"title":"以开发导演-动画师系统为例,研究计算机动画技术","authors":"Ольга Кривенко, Тетяна Левицкая, Олександр Щеников","doi":"10.31498/2522-9990252023286714","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Різноманітні комп’ютерні спецефекти, які містяться в кіно продукту, спрямовані на те, щоб насамперед вразити глядача в кінотеатрі. Останнім часом способи їх створення і контролю все більше вимагають значних машинних ресурсів графічних станцій. Проблемна ситуація виникає, коли необхідно зробити відеокліп, який б мав різні трансформації зображення (ефект повільного переходу одного зображення в інше зображення), а машинних ресурсів при цьому обмаль. Одним з таких ефектів можна вважати трансформацію зображень, їх деформацію на основі морфінгу окремих елементів. Питання як змоделювати ці технології та визначити повільне перетворення зображень для відзнятого матеріалу постає на перший план. В роботі проведено дослідження та класифікація сфер застосування комп’ютерної графіки; проаналізовано алгоритми обробки цифрових зображень; проведено аналіз програмних систем обробки цифрових зображень; проведено аналіз алгоритмів перетворення зображень; розроблено алгоритм перетворення елементів цифрових зображень на основі технології морфінгу; розроблено та проведено моделювання програмної системи перетворення зображень на основі алгоритму морфінга. Отримані результати підтвердили запропонований алгоритм перетворення зображень з різними характеристиками: параметри вхідних зображень (розмір однаковий або різний); вміст (однотипний або різний); подібність зображень (дуже висока, висока, нормальна, мінімальна); кількість контрольних точок (5 – 20); кількість кадрів трансформації (5 – 50). При цьому забезпечуючи відповідну якість результатів роботи.","PeriodicalId":477084,"journal":{"name":"Nauka ta virobnictvo","volume":"24 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-09-07","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"ДОСЛІДЖЕННЯ ТЕХНОЛОГІЙ КОМП'ЮТЕРНОЇ АНІМАЦІЇ НА ПРИКЛАДІ РОЗРОБКИ СИСТЕМИ РЕЖИСЕРА-АНІМАТОРА\",\"authors\":\"Ольга Кривенко, Тетяна Левицкая, Олександр Щеников\",\"doi\":\"10.31498/2522-9990252023286714\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Різноманітні комп’ютерні спецефекти, які містяться в кіно продукту, спрямовані на те, щоб насамперед вразити глядача в кінотеатрі. Останнім часом способи їх створення і контролю все більше вимагають значних машинних ресурсів графічних станцій. Проблемна ситуація виникає, коли необхідно зробити відеокліп, який б мав різні трансформації зображення (ефект повільного переходу одного зображення в інше зображення), а машинних ресурсів при цьому обмаль. Одним з таких ефектів можна вважати трансформацію зображень, їх деформацію на основі морфінгу окремих елементів. Питання як змоделювати ці технології та визначити повільне перетворення зображень для відзнятого матеріалу постає на перший план. В роботі проведено дослідження та класифікація сфер застосування комп’ютерної графіки; проаналізовано алгоритми обробки цифрових зображень; проведено аналіз програмних систем обробки цифрових зображень; проведено аналіз алгоритмів перетворення зображень; розроблено алгоритм перетворення елементів цифрових зображень на основі технології морфінгу; розроблено та проведено моделювання програмної системи перетворення зображень на основі алгоритму морфінга. Отримані результати підтвердили запропонований алгоритм перетворення зображень з різними характеристиками: параметри вхідних зображень (розмір однаковий або різний); вміст (однотипний або різний); подібність зображень (дуже висока, висока, нормальна, мінімальна); кількість контрольних точок (5 – 20); кількість кадрів трансформації (5 – 50). При цьому забезпечуючи відповідну якість результатів роботи.\",\"PeriodicalId\":477084,\"journal\":{\"name\":\"Nauka ta virobnictvo\",\"volume\":\"24 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-09-07\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Nauka ta virobnictvo\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.31498/2522-9990252023286714\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Nauka ta virobnictvo","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31498/2522-9990252023286714","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
ДОСЛІДЖЕННЯ ТЕХНОЛОГІЙ КОМП'ЮТЕРНОЇ АНІМАЦІЇ НА ПРИКЛАДІ РОЗРОБКИ СИСТЕМИ РЕЖИСЕРА-АНІМАТОРА
Різноманітні комп’ютерні спецефекти, які містяться в кіно продукту, спрямовані на те, щоб насамперед вразити глядача в кінотеатрі. Останнім часом способи їх створення і контролю все більше вимагають значних машинних ресурсів графічних станцій. Проблемна ситуація виникає, коли необхідно зробити відеокліп, який б мав різні трансформації зображення (ефект повільного переходу одного зображення в інше зображення), а машинних ресурсів при цьому обмаль. Одним з таких ефектів можна вважати трансформацію зображень, їх деформацію на основі морфінгу окремих елементів. Питання як змоделювати ці технології та визначити повільне перетворення зображень для відзнятого матеріалу постає на перший план. В роботі проведено дослідження та класифікація сфер застосування комп’ютерної графіки; проаналізовано алгоритми обробки цифрових зображень; проведено аналіз програмних систем обробки цифрових зображень; проведено аналіз алгоритмів перетворення зображень; розроблено алгоритм перетворення елементів цифрових зображень на основі технології морфінгу; розроблено та проведено моделювання програмної системи перетворення зображень на основі алгоритму морфінга. Отримані результати підтвердили запропонований алгоритм перетворення зображень з різними характеристиками: параметри вхідних зображень (розмір однаковий або різний); вміст (однотипний або різний); подібність зображень (дуже висока, висока, нормальна, мінімальна); кількість контрольних точок (5 – 20); кількість кадрів трансформації (5 – 50). При цьому забезпечуючи відповідну якість результатів роботи.