通过数字游戏教授前端编程:LAIS/HUOL编程学校的经验报告

Fernando Lucas de Oliveira Farias, D. S. Rabelo, R. Valentim, I. Nunes
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摘要

数字游戏的使用可以为学生提供新的学习、感知、反思和创造意义的方式,积极构建他们的知识。从这个意义上说,目前的工作涉及前端编程教学的学生从最多样化的知识领域,组织在多学科团队支持的游戏。实验方法以行动研究、Bloom分类法和反应评估为指导,在每个教育场景结束时进行,包括使用以下数字游戏:CSS Diner、Flexbox Defense和Flexbox Froggy。结果表明,在知识、技能和态度的构建中,游戏能够促进更有意义、更富有成效和更有趣的学习。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Ensino de Programação Front-end através de jogos digitais: Um relato de experiência na Escola de Programação do LAIS/HUOL
A utilização de jogos digitais pode proporcionar aos estudantes novas formas de aprender, perceber, refletir e criar significado na construção ativa do seu conhecimento. Neste sentido, o presente trabalho trata do ensino de programação front-end para estudantes egressos das mais diversas áreas do conhecimento, organizados em equipes multidisciplinares apoiado por games. A metodologia do experimento é norteada pela Pesquisa-ação, taxonomia de Bloom e avaliação de reação realizada ao final de cada cenário educacional, envolvendo a utilização dos seguintes jogos digitais: CSS Diner, Flexbox Defense e o Flexbox Froggy. Os resultados indicam que os jogos são capazes de promover uma aprendizagem mais significativa, profícua e lúdica na construção do conhecimento, habilidades e atitudes.
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