Ezequiel Duque, Michelle Nery Nascimento, G. Fonseca, F. Soares, Hebert Pereira, Lucila Ishitani
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摘要
在巴西,老年人口(60岁及以上)从2012年到2017年增加了480万。随着预期寿命的延长,为老年人创建应用程序以继续学习并能够跟上变化是很重要的。本文旨在验证如果采用参与式设计,老年人在为其年龄段开发教育游戏的过程中所能做出的贡献。采用定性方法,数据收集是基于访谈和数据分析,在亲和图。研究结果表明,老年人可以参与开发符合他们需求的教育游戏。Resumo。No Brasil,广受欢迎的巴西水与水组织(60 anos ou mais) 4,8 milhões de 2012 at 2017。在此基础上,我们将继续为您提供更多的信息和服务,我们将继续为您提供更多的信息和服务。埃斯特artigo tem科莫objetivo verificar contribuicoes是o idoso poderia fornecer没有processo de desenvolvimento de jogo educacionais对位sua faixa etaria,卡索o设计Participativo壕utilizado。从本质上讲,从本质上讲,从本质上讲,从本质上讲,从本质上讲,从本质上讲,从本质上讲,从本质上讲,从本质上讲,从本质上讲,从本质上讲。研究结果表明,最基本的思想思想思想有助于提高学生的参与性,而不是提高学生的参与性,提高学生的参与性和参与性。
Uma análise sobre o desenvolvimento participativo de jogos educacionais voltados para a terceira idade
In Brazil, the elderly population (60 years or more) grew by 4.8 million from 2012 to 2017. With the increased life expectancy, it is important to create applications for older people to continue to learn and be able to keep up with the changes. This article aims to verify the contributions that the elderly could provide in the process of developing educational games for their age group if Participatory Design was used. Adopting a qualitative methodology, data collection was based on interviews and data analysis, in the Affinity Diagram. The results show the elderly can contribute and should be involved in the process of developing educational games that meet their needs. Resumo. No Brasil, a população de idosos (60 anos ou mais) cresceu 4,8 milhões de 2012 até 2017. Com o aumento da expectativa de vida, é importante criar aplicações para que idosos continuem a aprender e consigam acompanhar as mudanças. Este artigo tem como objetivo verificar as contribuições que o idoso poderia fornecer no processo de desenvolvimento de jogos educacionais para sua faixa etária, caso o Design Participativo fosse utilizado. Adotando uma metodologia qualitativa, a coleta de dados baseou-se em entrevistas e a análise de dados, no Diagrama de Afinidade. Os resultados mostram que o idoso pode contribuir e deve ser envolvido no processo de desenvolvimento de jogos educacionais que atendam suas necessidades.