一个基于从自由软件项目中提取的工作示例的游戏化挑战平台,用于软件工程教学

Simone de França Tonhão, W. Silva, T. Colanzi, Igor Steinmacher
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摘要

对于该领域的教师来说,找到真实的例子并遵循软件工程(se)的发展并不是一件容易的任务。自由软件项目(SL)已经成为支持se教学的另一种选择,因为它们可以提供与真实环境的接触,并且是提取工作示例的潜在来源。此外,COVID-19大流行带来了新的挑战:如何让学生参与远程学习模式。这一挑战可能会在大流行之后持续下去,因为混合教育是大流行后时期的一项赌注。因此,本研究的目的是支持教师和学生在教学和学习过程中,在ES学科的异步时刻,通过提出、评估和发展一个游戏化的挑战平台,基于从自由软件项目中提取的真实工作示例。为了达到这一目的,它将以设计科学研究(DSR)的研究方法为指导。因此,我们的目标是获得一个游戏化的挑战平台,并通过它调查在异步环境中从SL项目中提取的工作示例的采用的影响,并了解这些示例的游戏化如何影响学生的动机和参与度方面。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Uma plataforma gamificada de desafios baseados em worked examples extraídos de projetos de Software Livre para o ensino de Engenharia de Software
Encontrar exemplos reais e que acompanhem a evolução da Engenharia de Software (ES) não é uma tarefa fácil para os professores da área. Os projetos de Software Livre (SL) têm sido uma alternativa no apoio ao ensino de ES, visto que, podem proporcionar contato com ambientes reais e são potenciais fontes para extração de worked examples. Além disso, a pandemia do COVID-19 trouxe um novo desafio: como manter os estudantes engajados no modo de ensino remoto. Esse desafio poderá perdurar além da pandemia, uma vez que o ensino híbrido é uma aposta para o período pós-pandemia. Diante disso, o objetivo deste trabalho é apoiar docentes e discentes no processo de ensino e aprendizagem, em momentos assíncronos das disciplinas de ES, por meio da proposição, avaliação e evolução de uma plataforma gamificada de desafios baseados em worked examples reais extraídos de projetos de Software Livre. Para alcançar esse propósito será guiada pela abordagem de pesquisa Design Science Research (DSR). Como resultado, pretende-se obter uma plataforma gamificada de desafios, e por meio dela investigar os impactos da adoção de worked examples extraídos de projetos de SL em ambientes assíncronos, e compreender como a gamificação de tais exemplos pode influenciar em aspectos motivacionais e de engajamento dos estudantes.
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