数字化、元宇宙以及线上和线下的区别

Jesús Eduardo Oliva Abarca, Carlos Ríos Llamas
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摘要

自本世纪初以来,数字化——将对象和流程转换为数据——的趋势一直在持续,自疫情爆发以来,数字化的速度异常加快。今天,数字成为一种存在/存在的模式,等同于或混淆了所谓的“真实”;从这个问题出发,这项工作的目的是在包容数字化的背景下检查关于身体和空间的话语。通过分析艺术实践在Second Life,虚拟游戏,可以视为一种“proto-metaverso”地位,探讨身体作为对象可通过数字表示的—avatar主体—收敛及其后果、延长或生活线上对线下的连续性。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Digitalización, metaverso y la (in)distinción entre lo online y lo offline
Desde inicios de siglo, la tendencia a la digitalización –la conversión de objetos y procesos a datos— ha sido constante y, a partir de la pandemia, se ha acelerado de manera inusitada. Hoy en día, lo digital se torna en una modalidad de presencia/existencia que se equipara, o se confunde, con lo que se denomina como “real”; partiendo de esta problemática, el propósito de este trabajo es el de examinar los discursos referentes a los cuerpos y los espacios en el contexto de una digitalización englobante. A través del análisis de prácticas artísticas en Second Life, entorno virtual lúdico que pudiera considerarse como un “proto-metaverso”, se explora el estatus del cuerpo como objeto configurable mediante el avatar –representación digital del sujeto—, y sus repercusiones en la convergencia, prolongación o continuidad de la vida online respecto a la offline.
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