“运动游戏”改善学龄儿童健康:基于久坐习惯和肥胖率的研究/“运动游戏”改善学龄儿童健康:久坐生活方式和肥胖率的研究

R. C. Cuberos, T. E. Garcés, Angel Cabrera Fernández, M. Sánchez, J. Fernández, F. Z. Ortega
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Igualmente, se demostro que 6 de cada 10 encuestados preferian los videojuegos con movimiento frente a los tradicionales. Ademas, aparecieron diferencias estadisticas entre los tipos de juegos y la frecuencia de juego; manifestando que los escolares que jugaban de forma cotidiana preferian los «exergames».AbstractA sedentary lifestyle associated with new technologies is one of the main factors related to current childhood obesity; therefore, this study proposes to use these technologies to do physical activity and combat this problem. The research was carried out using 623 school children, which allowed for the recording and assessment of the relationship between various sedentary habits related to consoles and the level of obesity that a group of school children have. We used several measuring instruments to collect the data of the variables (such as test, measuring tape and scales). The results indicated that one-sixth of the study's population was overweight and most of children had a console. Also, the investigation showed that 6 out of 10 respondents preferred videogames with motion versus traditional videogames. In addition, the study evinced statistical differences in the kind of games and frequency of play; manifesting that frequent players preferred the «exergames».","PeriodicalId":316753,"journal":{"name":"RELATEC: Latin American Journal of Educational Technology","volume":"153 ","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2015-06-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"17","resultStr":"{\"title\":\"\\\"Exergames\\\" para la mejora de la salud en niños y niñas en edad escolar: estudio a partir de hábitos sedentarios e índices de obesidad / «Exergames» to improve the health of school children: study of sedentary lifestyle and obesity rates\",\"authors\":\"R. C. 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摘要

与新技术相关的久坐生活方式是与儿童肥胖相关的主要因素之一。这项研究建议我们与他们联合进行体育活动,以对抗这个问题。这项研究包括623名学龄参与者,允许记录和评估与视频游戏机相关的久坐习惯与该样本的超重程度之间的关系。为了收集变量的数据,我们使用了各种工具(自己编制的问卷、测量和比额表)。结果显示,六分之一的被研究人群超重,大多数人拥有游戏机。同样,与传统电子游戏相比,10名受访者中有6人更喜欢带有动作的电子游戏。此外,游戏类型和游戏频率之间存在统计差异;他说,每天玩游戏的学生更喜欢“运动游戏”。与新技术相关的抽象久坐生活方式是当前儿童肥胖的主要因素之一;因此,本研究建议使用这些技术来进行体育活动并解决这个问题。这项研究使用了623名学童,这些学童被允许记录和评估与游戏机有关的各种久坐习惯与一组学童的肥胖程度之间的关系。我们使用了一些测量仪器来收集变量的数据(如测试、测量磁带和刻度)。结果表明,六分之一的研究人群超重,大多数儿童有安慰。此外,调查显示,与传统电子游戏相比,10名受访者中有6人更喜欢带有动作的电子游戏。此外,该研究还指出了游戏种类和游戏频率方面的统计差异;这表明经常有玩家更喜欢“exergames”。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
"Exergames" para la mejora de la salud en niños y niñas en edad escolar: estudio a partir de hábitos sedentarios e índices de obesidad / «Exergames» to improve the health of school children: study of sedentary lifestyle and obesity rates
El sedentarismo asociado a las nuevas tecnologias es uno de los principales factores relacionados con la obesidad infantil. Este estudio propone aliarnos con las mismas para realizar actividad fisica y combatir dicho problema. La investigacion conto 623 participantes en edad escolar, lo que permitio el registro y valoracion de la relacion existente entre habitos sedentarios relacionados con las videoconsolas y el grado de sobrepeso de esta muestra. Para recoger los datos de las variables se utilizaron diversos instrumentos (cuestionario de elaboracion propia, cintra metrica y bascula). Los resultados indicaron que un sexto de la poblacion estudiada tenia exceso de peso y que la mayoria tenia videoconsola. Igualmente, se demostro que 6 de cada 10 encuestados preferian los videojuegos con movimiento frente a los tradicionales. Ademas, aparecieron diferencias estadisticas entre los tipos de juegos y la frecuencia de juego; manifestando que los escolares que jugaban de forma cotidiana preferian los «exergames».AbstractA sedentary lifestyle associated with new technologies is one of the main factors related to current childhood obesity; therefore, this study proposes to use these technologies to do physical activity and combat this problem. The research was carried out using 623 school children, which allowed for the recording and assessment of the relationship between various sedentary habits related to consoles and the level of obesity that a group of school children have. We used several measuring instruments to collect the data of the variables (such as test, measuring tape and scales). The results indicated that one-sixth of the study's population was overweight and most of children had a console. Also, the investigation showed that 6 out of 10 respondents preferred videogames with motion versus traditional videogames. In addition, the study evinced statistical differences in the kind of games and frequency of play; manifesting that frequent players preferred the «exergames».
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