分析动画作为中国文化推广媒介的有效性

Jimmy Pratama, Joyce Chrissy
{"title":"分析动画作为中国文化推广媒介的有效性","authors":"Jimmy Pratama, Joyce Chrissy","doi":"10.30738/st.vol9.no1.a13626","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Budaya merupakan refleksi, kerja keras dan kearifan masyarakat dalam mengarungi dunianya, yaitu budaya yang memungkinkan masyarakat melihat lingkungannya secara bermakna. Indonesia merupakan negara yang memiliki kebudayaan yang beragam salah satunya yaitu tradisi kebudayaan China. Seiring perkembangan zaman, kebudayaan China di Indonesia kian memudar hingga saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah video animasi 2 dimensi untuk memperkenalkan tradisi dan kebudayaan China sebagai jati diri orang China di Indonesia terutama anak generasi Z. Dengan mengunakan metode Research and Development (R&D) dan untuk menguji efektivitas menggunakan EPIC model. Research yang dilakukan adalah mewawancarai beberapa guru mandarin dan mahasiswa yang berkuliah di China. Tahap pengembangan menggunakan model MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan dilanjutkan dengan penelitian kuantitatif menggunakan EPIC model. Hasil dari Penelitian tersebut adalah video animasi 2D yang berdurasi 3 menit 35 detik yang dipublikasikan di sosial media, Youtube. Hasil kuantitatif menggunakan EPIC model adalah video animasi 2D efektif sebagai media mempromosikan kebudayaan ke remaja generasi Z. Hal ini terlihat dari nilai emphaty, persuasion, impact dan communication yang diperoleh. Nilai rata-rata pada EPIC rate adalah 4,16, dimensi persuasion dan communication mendapatkan nilai tertinggi dari dimensi lainnya yaitu 4,26.","PeriodicalId":433636,"journal":{"name":"Science Tech: Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi","volume":"32 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-01-24","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Analisis Efektivitas Animasi Sebagai Media Promosi Kebudayaan China\",\"authors\":\"Jimmy Pratama, Joyce Chrissy\",\"doi\":\"10.30738/st.vol9.no1.a13626\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Budaya merupakan refleksi, kerja keras dan kearifan masyarakat dalam mengarungi dunianya, yaitu budaya yang memungkinkan masyarakat melihat lingkungannya secara bermakna. Indonesia merupakan negara yang memiliki kebudayaan yang beragam salah satunya yaitu tradisi kebudayaan China. Seiring perkembangan zaman, kebudayaan China di Indonesia kian memudar hingga saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah video animasi 2 dimensi untuk memperkenalkan tradisi dan kebudayaan China sebagai jati diri orang China di Indonesia terutama anak generasi Z. Dengan mengunakan metode Research and Development (R&D) dan untuk menguji efektivitas menggunakan EPIC model. Research yang dilakukan adalah mewawancarai beberapa guru mandarin dan mahasiswa yang berkuliah di China. Tahap pengembangan menggunakan model MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan dilanjutkan dengan penelitian kuantitatif menggunakan EPIC model. Hasil dari Penelitian tersebut adalah video animasi 2D yang berdurasi 3 menit 35 detik yang dipublikasikan di sosial media, Youtube. Hasil kuantitatif menggunakan EPIC model adalah video animasi 2D efektif sebagai media mempromosikan kebudayaan ke remaja generasi Z. Hal ini terlihat dari nilai emphaty, persuasion, impact dan communication yang diperoleh. Nilai rata-rata pada EPIC rate adalah 4,16, dimensi persuasion dan communication mendapatkan nilai tertinggi dari dimensi lainnya yaitu 4,26.\",\"PeriodicalId\":433636,\"journal\":{\"name\":\"Science Tech: Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi\",\"volume\":\"32 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-01-24\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Science Tech: Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.30738/st.vol9.no1.a13626\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Science Tech: Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.30738/st.vol9.no1.a13626","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

文化是社会在探索世界时的反映、勤奋和智慧,这种文化使社会能够有意义地看待环境。印度尼西亚是一个文化多元的国家,是中国的文化传统之一。随着时间的推移,中国在印尼的文化一直在衰落。本研究旨在开发一段二维动画,以介绍中国的传统和文化,特别是中国在印尼的身份,通过采用研究与发展方法(R&D)和使用EPIC模型测试中国的有效性。这项研究涉及到采访一些中国教师和在中国上大学的学生。开发阶段采用MDLC模型(多媒体开发生命周期),然后采用史诗模型进行定量研究。这项研究的结果是一段3分35秒的2D动画视频在社交媒体、Youtube上发表。定量结果使用EPIC模型是一种有效的2D动画视频,可以将文化推广给Z一代年轻人。史诗速率的平均值是4.16,说服和通信的维度比其他维度高,即4.26。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Analisis Efektivitas Animasi Sebagai Media Promosi Kebudayaan China
Budaya merupakan refleksi, kerja keras dan kearifan masyarakat dalam mengarungi dunianya, yaitu budaya yang memungkinkan masyarakat melihat lingkungannya secara bermakna. Indonesia merupakan negara yang memiliki kebudayaan yang beragam salah satunya yaitu tradisi kebudayaan China. Seiring perkembangan zaman, kebudayaan China di Indonesia kian memudar hingga saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah video animasi 2 dimensi untuk memperkenalkan tradisi dan kebudayaan China sebagai jati diri orang China di Indonesia terutama anak generasi Z. Dengan mengunakan metode Research and Development (R&D) dan untuk menguji efektivitas menggunakan EPIC model. Research yang dilakukan adalah mewawancarai beberapa guru mandarin dan mahasiswa yang berkuliah di China. Tahap pengembangan menggunakan model MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dan dilanjutkan dengan penelitian kuantitatif menggunakan EPIC model. Hasil dari Penelitian tersebut adalah video animasi 2D yang berdurasi 3 menit 35 detik yang dipublikasikan di sosial media, Youtube. Hasil kuantitatif menggunakan EPIC model adalah video animasi 2D efektif sebagai media mempromosikan kebudayaan ke remaja generasi Z. Hal ini terlihat dari nilai emphaty, persuasion, impact dan communication yang diperoleh. Nilai rata-rata pada EPIC rate adalah 4,16, dimensi persuasion dan communication mendapatkan nilai tertinggi dari dimensi lainnya yaitu 4,26.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信