创建替代现实游戏“高斯计划”的模型:高等教育机构中的数学、故事和游戏

Diego Darío López-Mera, Ana Catalina Archila-Gutiérrez, Bryan Camilo Hernández-Montoya, Sandra Esther Suárez-Chávez, Eider Hernán Pérez-Rojas
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摘要

故事和游戏作为教学工具越来越多地用于支持教学过程。近年来,另类现实游戏(alternative reality games)——一种集故事和信息通信技术(ict)于一体的特殊类型的游戏——已被纳入大学领域。本文解释了在大学基础数学课程中设计和开发替代现实教育游戏的过程。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Modelo para la creación del juego de realidad alternativa «El Plan de Gauss»: matemáticas, relatos y juegos en instituciones de educación superior
Los relatos y los juegos como herramientas didácticas se están utilizando cada vez más para apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje. Desde hace algunos años, los juegos de realidad alternativa, una clase especial de juegos que integran relatos y tecnologías de la información y la comunicación (TIC), se están incorporando en ámbitos universitarios. En este artículo se explica el proceso que se utilizó para el diseño y desarrollo de un juego de realidad alternativa educativo para los cursos de matemáticas básicas en una institución universitaria.
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