《我的世界》游戏作为空间几何教学和学习过程中的盟友

Paula Boito, Juliano Tonezer Da Silva
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摘要

本文旨在探讨数字游戏《我的世界》在小学六年级空间几何入门元素的教学和学习方面的潜力。在这项研究中,我们使用了Seymour Papert(1985)提出的建构主义作为理论贡献,以及Paulo Freire(1996)提出的问题对话和知识语境化。通过这种方式,我们开发了一个由12个会议组成的活动序列,将Minecraft游戏的技术与其他媒体和常用元素相结合。行动研究基于对收集到的数据的分析:日志、对话记录、照片、视频和学生填写的报告。在这些分析的基础上,对这一教学建议的相关性进行了评价。因此,研究指出了它与几何学习的相关性,并在课堂参与和承诺方面显示了相关性,打开了教师和学生之间的对话渠道。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Jogo Minecraft como aliado no processo de ensino e aprendizagem da geometria espacial
Este artigo tem por objetivo discutir as potencialidades do jogo digital Minecraft como suporte ao ensino e aprendizagem de elementos introdutórios da Geometria Espacial no sexto ano do Ensino Fundamental. Para esta pesquisa, utilizou-se como aportes teóricos o Construcionismo proposto por Seymour Papert (1985), além do diálogo problematizador e contextualização do saber defendidos por Paulo Freire (1996). Dessa forma, desenvolveuse uma sequência de atividades estruturada em doze encontros, agregando a tecnologia do jogo Minecraft aliado a outras mídias e elementos usualmente utilizados. A pesquisa-ação pautou-se na análise de dados coletados: Diário de Bordo, transcrição de diálogos, fotos, vídeos e relatórios preenchidos pelos estudantes. A avaliação da pertinência dessa proposta pedagógica ocorreu com base nessas análises. Como resultado, a pesquisa apontou sua relevância para a aprendizagem da geometria, além de mostrar-se pertinente em termos de participação e comprometimento da turma, abrindo um canal de diálogo entre professor e alunos.
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