{"title":"现象存在。术语和定义","authors":"Наталья Владимировна Авербух","doi":"10.17586/2587-8557-2022-6-147-184","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Данная статья посвящена понятию присутствия в виртуальной среде (опосредованному присутствию). В ней подробно разбирается основная терминология, связанная с виртуальным опытом: понятие присутствия, подходы различных школ, изучающих присутствие, виды и компоненты присутствия. Согласно данной работе, присутствие в виртуальной реальности является уникальным техногенным опытом, недостижимым в любой другой ситуации. Это связано с тем, что технология виртуальной реальности заменяет стимулы реальной среды стимулами виртуальной среды, предъявляемыми человеку c помощью очков виртуальной реальности или CAVE-системы. В случае полного погружения человек не видит вокруг себя ничего, связанного с реальным местом, в котором он фактически находится. Человек видит сгенерированное компьютером изображение, которое является объёмным и интерактивным, создавая иллюзию реальности. Фильмы и книги не создают такого эффекта. При чтении книги читатель видит буквы на странице, а остальное достраивает воображение. При просмотре фильма зритель видит субъектов, объекты и события, происходящие в стороне от него, и сохраняет возможность видеть окружающую реальную обстановку. Пользователь виртуальной реальности находится внутри изображения и его сенсорные системы вместо реальных стимулов обрабатывают виртуальные. Основная цель данной работы – дать представление о природе феномена присутствия в виртуальной реальности, об основных подходах к его изучению, о его видах и компонентах. Кроме того, в настоящей статье приводятся результаты эмпирических исследований, проведённых различными авторами, благодаря которым возникает возможность уточнить классификацию видов присутствия и связанные с ними переживания.","PeriodicalId":187037,"journal":{"name":"Информационное общество: образование, наука, культура и технологии будущего","volume":"36 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-12-01","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"5","resultStr":"{\"title\":\"Феномен присутствия. Терминология и определения\",\"authors\":\"Наталья Владимировна Авербух\",\"doi\":\"10.17586/2587-8557-2022-6-147-184\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Данная статья посвящена понятию присутствия в виртуальной среде (опосредованному присутствию). В ней подробно разбирается основная терминология, связанная с виртуальным опытом: понятие присутствия, подходы различных школ, изучающих присутствие, виды и компоненты присутствия. Согласно данной работе, присутствие в виртуальной реальности является уникальным техногенным опытом, недостижимым в любой другой ситуации. Это связано с тем, что технология виртуальной реальности заменяет стимулы реальной среды стимулами виртуальной среды, предъявляемыми человеку c помощью очков виртуальной реальности или CAVE-системы. В случае полного погружения человек не видит вокруг себя ничего, связанного с реальным местом, в котором он фактически находится. Человек видит сгенерированное компьютером изображение, которое является объёмным и интерактивным, создавая иллюзию реальности. Фильмы и книги не создают такого эффекта. При чтении книги читатель видит буквы на странице, а остальное достраивает воображение. При просмотре фильма зритель видит субъектов, объекты и события, происходящие в стороне от него, и сохраняет возможность видеть окружающую реальную обстановку. Пользователь виртуальной реальности находится внутри изображения и его сенсорные системы вместо реальных стимулов обрабатывают виртуальные. Основная цель данной работы – дать представление о природе феномена присутствия в виртуальной реальности, об основных подходах к его изучению, о его видах и компонентах. Кроме того, в настоящей статье приводятся результаты эмпирических исследований, проведённых различными авторами, благодаря которым возникает возможность уточнить классификацию видов присутствия и связанные с ними переживания.\",\"PeriodicalId\":187037,\"journal\":{\"name\":\"Информационное общество: образование, наука, культура и технологии будущего\",\"volume\":\"36 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2022-12-01\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"5\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Информационное общество: образование, наука, культура и технологии будущего\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.17586/2587-8557-2022-6-147-184\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Информационное общество: образование, наука, культура и технологии будущего","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.17586/2587-8557-2022-6-147-184","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
Данная статья посвящена понятию присутствия в виртуальной среде (опосредованному присутствию). В ней подробно разбирается основная терминология, связанная с виртуальным опытом: понятие присутствия, подходы различных школ, изучающих присутствие, виды и компоненты присутствия. Согласно данной работе, присутствие в виртуальной реальности является уникальным техногенным опытом, недостижимым в любой другой ситуации. Это связано с тем, что технология виртуальной реальности заменяет стимулы реальной среды стимулами виртуальной среды, предъявляемыми человеку c помощью очков виртуальной реальности или CAVE-системы. В случае полного погружения человек не видит вокруг себя ничего, связанного с реальным местом, в котором он фактически находится. Человек видит сгенерированное компьютером изображение, которое является объёмным и интерактивным, создавая иллюзию реальности. Фильмы и книги не создают такого эффекта. При чтении книги читатель видит буквы на странице, а остальное достраивает воображение. При просмотре фильма зритель видит субъектов, объекты и события, происходящие в стороне от него, и сохраняет возможность видеть окружающую реальную обстановку. Пользователь виртуальной реальности находится внутри изображения и его сенсорные системы вместо реальных стимулов обрабатывают виртуальные. Основная цель данной работы – дать представление о природе феномена присутствия в виртуальной реальности, об основных подходах к его изучению, о его видах и компонентах. Кроме того, в настоящей статье приводятся результаты эмпирических исследований, проведённых различными авторами, благодаря которым возникает возможность уточнить классификацию видов присутствия и связанные с ними переживания.