在SMA Negeri 2 Ungaran中,Adobe Flash CS6媒体鹅游戏对X级写作理解能力的有效性

Ruth Fumiko, Diah Vitri Widayanti
{"title":"在SMA Negeri 2 Ungaran中,Adobe Flash CS6媒体鹅游戏对X级写作理解能力的有效性","authors":"Ruth Fumiko, Diah Vitri Widayanti","doi":"10.15294/didacticofrancia.v11i1.51995","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract \nLa maîtrise de la compréhension écrite en français n'est pas facile et cette compétence apparaît souvent dans les examens des élèves. D'après les observations, les élèves de la classe X à SMA Negeri 2 Ungaran n'utilisent pas de supports de jeux pour apprendre la compréhension écrite en français. Les enseignants utilisent des livres et d'autres sources écrites pour enseigner. Le média qui peut aider les étudiants à étudier indépendamment chez eux est le média jeu de l'oie en Adobe Flash CS6. Cette étude vise à décrire l'efficacité du média jeu de l'oie en Adobe Flash CS6 pour la compréhension écrite de la classe X à SMA Negeri 2 Ungaran. Cette recherche est une étude expérimentale avec un design prétest et post-test. L'échantillon de cette recherche était composé d'élèves de la classe X de SMA Negeri 2 Ungaran dont le nombre était de 34 élèves . Cette étude utilise la validité de contenu. D'après le résultat du t-test, on constate que le résultat de t-calcul est -4,4503 et t-table est -1,6736. H0 est rejeté si -t table < t calcul < t table . D'après le calcul, -4.4503 n'est pas entre 1.6736 et -1.6736, on peut conclure que H0 est rejeté et H1 est accepté. Cela dit qu'il y avait une différence significative au niveau «moyen» entre le prétest et le post-test. La moyenne du pré-test était de 49,60 et du post-test 60,25, avec le résultat du test de la taille de l'effet de 0,57 qui est inclus dans la catégorie «moyenne». Le média jeu de l'oie en Adobe Flash CS6 est efficace dans la compétence de la compréhension écrite de la classe X à SMA Negeri 2 Ungaran. \nAbstract \nMastering reading comprehension in French is not easy and this skill often appears in students' exams. According to observations, students in the 10th grade at SMA Negeri 2 Ungaran do not use game media to learn reading comprehension in French. The teacher uses books and other written sources to teach. The medium that can help students to study independently at home is the Adobe Flash CS6 snake and ladder game. This study aims to describe the effectiveness of the Adobe Flash CS6 snake and ladder game media for French reading comprehension in the tenth grade at SMA Negeri 2 Ungaran. This research is an experimental study with a pre-test and post-test design. The sample of this research was students in the tenth grade at SMA Negeri 2 Ungaran whose number was 34 students . This study used content validity. From the result of t-test, it was found that the result of t-calculus is -4.4503 and t-table is -1.6736. H0 is rejected if -t table < t calculus < t table . From the calculation, -4.4503 is not between 1.6736 and -1.6736, it can be concluded that H0 is rejected and H1 is accepted. This means that there was a significant difference between the pre-test and the post-test, reaching “medium” category. The mean of the pre-test was 49.60 and of the posttest 60.25, with the effect size test result of 0.57 being included in the \"medium\" category. 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This study aims to describe the effectiveness of the Adobe Flash CS6 snake and ladder game media for French reading comprehension in the tenth grade at SMA Negeri 2 Ungaran. This research is an experimental study with a pre-test and post-test design. The sample of this research was students in the tenth grade at SMA Negeri 2 Ungaran whose number was 34 students . This study used content validity. From the result of t-test, it was found that the result of t-calculus is -4.4503 and t-table is -1.6736. H0 is rejected if -t table < t calculus < t table . From the calculation, -4.4503 is not between 1.6736 and -1.6736, it can be concluded that H0 is rejected and H1 is accepted. This means that there was a significant difference between the pre-test and the post-test, reaching “medium” category. The mean of the pre-test was 49.60 and of the posttest 60.25, with the effect size test result of 0.57 being included in the \\\"medium\\\" category. 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摘要

掌握法语的书面理解并不容易,这种能力经常出现在学生的考试中。根据观察,SMA Negeri 2 Ungaran X班的学生没有使用游戏材料来学习法语的书面理解。教师使用书籍和其他书面资料进行教学。可以帮助学生在家里独立学习的媒体是Adobe Flash CS6中的鹅游戏媒体。本研究旨在描述Adobe Flash CS6中的鹅游戏媒体对SMA Negeri 2 Ungaran X类书面理解的有效性。本研究是一项实验研究,采用前测和后测设计。本研究的样本包括SMA Negeri 2 Ungaran X班的34名学生。本研究采用内容效度。根据t检验结果,t计算结果为- 4.4503,t表结果为- 1.6736。当-t表< t计算< t表时,H0被拒绝。根据计算,-4.4503不在1.6736和-1.6736之间,可以得出H0被拒绝,H1被接受的结论。这表明,在“平均”水平上,前测和后测之间存在显著差异。前测平均值为49.60,后测平均值为60.25,效果大小测试结果为0.57,属于“平均”类别。媒体鹅游戏在Adobe Flash CS6是有效的书面理解技能X类SMA Negeri 2 Ungaran。= =地理= =根据美国人口普查,这个县的人口为15674人。根据观察,SMA Negeri 2 Ungaran的10年级学生不使用游戏媒体学习法语阅读理解。= =地理= =根据美国人口普查,该镇的土地面积为。学生The medium that can help to study)及Adobe Flash CS6 at home is The snake和梯队game》。本研究旨在描述Adobe Flash CS6 snake和ladder game media在SMA Negeri 2 Ungaran的法语阅读理解方面的有效性。本研究采用前测和后测设计进行实验研究。= =地理= =根据美国人口普查局的数据,这个县的总面积,其中土地和(1.10%)水。本研究使用内容有效性。= =地理= =根据美国人口普查,这个县的面积为,其中土地面积为。如果-t表< t微积分< t表,H0被拒绝。From the计算、-4.4503 is not between 1.6736 and -1.6736, it can be akermark that is H0表明拒绝与H1 is accepted。这意味着前测和后测之间有显著的差异,达到“中等”类别。= =地理= =根据美国人口普查局的数据,这个县的总面积,其中土地和(1.0%)水。The snake and梯队game in Adobe Flash media CS6技能of reading is in The切实理解in at The第十级SMA Ungaran Negeri 2。
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L'efficacite du media jeu de l’oie en Adobe Flash CS6 pour la competence de la Comprehension Ecrite de la classe X à SMA Negeri 2 Ungaran
Abstract La maîtrise de la compréhension écrite en français n'est pas facile et cette compétence apparaît souvent dans les examens des élèves. D'après les observations, les élèves de la classe X à SMA Negeri 2 Ungaran n'utilisent pas de supports de jeux pour apprendre la compréhension écrite en français. Les enseignants utilisent des livres et d'autres sources écrites pour enseigner. Le média qui peut aider les étudiants à étudier indépendamment chez eux est le média jeu de l'oie en Adobe Flash CS6. Cette étude vise à décrire l'efficacité du média jeu de l'oie en Adobe Flash CS6 pour la compréhension écrite de la classe X à SMA Negeri 2 Ungaran. Cette recherche est une étude expérimentale avec un design prétest et post-test. L'échantillon de cette recherche était composé d'élèves de la classe X de SMA Negeri 2 Ungaran dont le nombre était de 34 élèves . Cette étude utilise la validité de contenu. D'après le résultat du t-test, on constate que le résultat de t-calcul est -4,4503 et t-table est -1,6736. H0 est rejeté si -t table < t calcul < t table . D'après le calcul, -4.4503 n'est pas entre 1.6736 et -1.6736, on peut conclure que H0 est rejeté et H1 est accepté. Cela dit qu'il y avait une différence significative au niveau «moyen» entre le prétest et le post-test. La moyenne du pré-test était de 49,60 et du post-test 60,25, avec le résultat du test de la taille de l'effet de 0,57 qui est inclus dans la catégorie «moyenne». Le média jeu de l'oie en Adobe Flash CS6 est efficace dans la compétence de la compréhension écrite de la classe X à SMA Negeri 2 Ungaran. Abstract Mastering reading comprehension in French is not easy and this skill often appears in students' exams. According to observations, students in the 10th grade at SMA Negeri 2 Ungaran do not use game media to learn reading comprehension in French. The teacher uses books and other written sources to teach. The medium that can help students to study independently at home is the Adobe Flash CS6 snake and ladder game. This study aims to describe the effectiveness of the Adobe Flash CS6 snake and ladder game media for French reading comprehension in the tenth grade at SMA Negeri 2 Ungaran. This research is an experimental study with a pre-test and post-test design. The sample of this research was students in the tenth grade at SMA Negeri 2 Ungaran whose number was 34 students . This study used content validity. From the result of t-test, it was found that the result of t-calculus is -4.4503 and t-table is -1.6736. H0 is rejected if -t table < t calculus < t table . From the calculation, -4.4503 is not between 1.6736 and -1.6736, it can be concluded that H0 is rejected and H1 is accepted. This means that there was a significant difference between the pre-test and the post-test, reaching “medium” category. The mean of the pre-test was 49.60 and of the posttest 60.25, with the effect size test result of 0.57 being included in the "medium" category. The snake and ladder game media in Adobe Flash CS6 is effective in the skill of reading comprehension in the tenth grade at SMA Negeri 2 Ungaran.
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