{"title":"享受。et:一种基于跨媒体讲故事的人工制品,用于儿童编程教学","authors":"Tancicleide Gomes, P. Tedesco","doi":"10.5753/CBIE.SBIE.2018.1815","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Computational thinking has been considered an important set of skills for the whole society. For this reason, Elementary Education and Early Childhood Education are potential candidates to ensure that everyone can not only learn basic language and mathematics, but also develop these skills. This work presents an educational artifact developed with the goal of supporting education for young children. The toolkit was developed based on the results of an action research conducted over the course of three years. Resumo. O pensamento computacional tem sido considerado um conjunto de habilidades importantes para toda a sociedade. Por este motivo, o Ensino Fundamental e a Educação Infantil são potenciais candidatos para garantir que todos possam aprender não apenas linguagem e matemática básica, mas desenvolver também estas habilidades. Neste sentido, o presente trabalho apresenta um artefato educacional desenvolvido com o objetivo de dar suporte ao ensino de conceitos de programação para crianças pequenas. O toolkit foi desenvolvido a partir dos resultados de uma pesquisa-ação realizada ao longo de três anos. 1. Introdução O pensamento computacional tem sido popularizado a partir de iniciativas como o Hour of Code1, Computer Science for All2, Nerds da Fronteira3, entre outros. Os projetos pioneiros mais conhecidos envolvem manipulativos, robôs educacionais e linguagens de programação visual como a LOGO4 e mais recentemente o Scratch5 e o App Inventor6. Projetos como estes são relevantes por demonstrarem que a Ciência da Computação tem se tornado parte do cotidiano de uma parcela cada vez maior de pessoas ao redor do mundo e tem se feito presente cada vez mais cedo para toda a sociedade. Em todo o mundo, muitos países passaram a adotar a Ciência da Computação como componente curricular desde as séries iniciais da Educação Básica [Kafai e Burke 2013]. Sendo assim, o Ensino Fundamental e mesmo a Educação Infantil se revelam como potenciais candidatos para garantir que todos possam aprender desde cedo as habilidades relacionadas ao pensamento computacional [Guzdial 2015]. 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摘要
= =地理= =根据美国人口普查,这个县的面积为。因此,小学和幼儿教育是确保每个人不仅能学习基本语言和数学,而且还能发展这些技能的潜在途径。本文介绍了为支持幼儿教育而开发的一种教育工具。该工具包是根据三年多来进行的行动研究的结果开发的。总结。计算思维被认为是整个社会的一套重要技能。因此,小学和幼儿教育是潜在的候选者,以确保每个人不仅可以学习语言和基础数学,而且还可以发展这些技能。在这个意义上,这项工作提出了一个教育人工制品开发的目标,以支持教学的编程概念的幼儿。该工具包是根据三年多的行动研究结果开发的。1. 计算思维已经从诸如Hour of Code1、Computer Science for all、Nerds of the border等倡议中得到普及。最著名的早期项目包括操作、教育机器人和可视化编程语言,如LOGO4,以及最近的Scratch5和Inventor6应用程序。像这样的项目是相关的,因为它们表明计算机科学已经成为世界上越来越多的人日常生活的一部分,并越来越早地出现在整个社会。在世界范围内,许多国家从小学开始就将计算机科学作为课程组成部分[Kafai和Burke 2013]。因此,小学甚至幼儿教育都是潜在的候选人,以确保每个人都能在早期学习与计算思维相关的技能[Guzdial 2015]。从这个意义上说,有几篇论文涉及儿童编程教学的特殊性[falcao e Barbosa 2015;1 https://hourofcode.com/pt https://www.csforall.org/ 2 3 4 http://nerdsdafronteira.com/ http://el.media.mit.edu/logo-foundation/ 5 https://scratch.mit.edu/ http://appinventor.mit.edu/explore/ DOI: 10575 / cbie.sbie.2018.1815巴西制造研讨会1815年报的信息技术教育(SBIE 2018)创立以来巴西国会的信息技术教育(CBIE 2018)
enjoy.et: Um Artefato Baseado em Transmedia Storytellling para o Ensino de Programação para Crianças
Computational thinking has been considered an important set of skills for the whole society. For this reason, Elementary Education and Early Childhood Education are potential candidates to ensure that everyone can not only learn basic language and mathematics, but also develop these skills. This work presents an educational artifact developed with the goal of supporting education for young children. The toolkit was developed based on the results of an action research conducted over the course of three years. Resumo. O pensamento computacional tem sido considerado um conjunto de habilidades importantes para toda a sociedade. Por este motivo, o Ensino Fundamental e a Educação Infantil são potenciais candidatos para garantir que todos possam aprender não apenas linguagem e matemática básica, mas desenvolver também estas habilidades. Neste sentido, o presente trabalho apresenta um artefato educacional desenvolvido com o objetivo de dar suporte ao ensino de conceitos de programação para crianças pequenas. O toolkit foi desenvolvido a partir dos resultados de uma pesquisa-ação realizada ao longo de três anos. 1. Introdução O pensamento computacional tem sido popularizado a partir de iniciativas como o Hour of Code1, Computer Science for All2, Nerds da Fronteira3, entre outros. Os projetos pioneiros mais conhecidos envolvem manipulativos, robôs educacionais e linguagens de programação visual como a LOGO4 e mais recentemente o Scratch5 e o App Inventor6. Projetos como estes são relevantes por demonstrarem que a Ciência da Computação tem se tornado parte do cotidiano de uma parcela cada vez maior de pessoas ao redor do mundo e tem se feito presente cada vez mais cedo para toda a sociedade. Em todo o mundo, muitos países passaram a adotar a Ciência da Computação como componente curricular desde as séries iniciais da Educação Básica [Kafai e Burke 2013]. Sendo assim, o Ensino Fundamental e mesmo a Educação Infantil se revelam como potenciais candidatos para garantir que todos possam aprender desde cedo as habilidades relacionadas ao pensamento computacional [Guzdial 2015]. Neste sentido, existem diversos trabalhos que versam sobre as particularidades relacionadas ao ensino de programação para crianças [Falcão e Barbosa 2015; 1 https://hourofcode.com/pt 2 https://www.csforall.org/ 3 http://nerdsdafronteira.com/ 4 http://el.media.mit.edu/logo-foundation/ 5 https://scratch.mit.edu/ 6 http://appinventor.mit.edu/explore/ DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.1815 1815 Anais do XXIX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2018) VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2018)