设计四重奏卡片作为一种基本的药物介绍媒介,具有12-15岁青少年的植物学插图技术

T. Utami, Aditya Nirwana
{"title":"设计四重奏卡片作为一种基本的药物介绍媒介,具有12-15岁青少年的植物学插图技术","authors":"T. Utami, Aditya Nirwana","doi":"10.33479/sndkv.v1i.207","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Tanaman obat merupakan sekelompok jenis tanaman yang dapat dimanfaatkan oleh masyarakat untuk menjaga kesehatan, memperbaiki gizi, dan menghijaukan lingkungan. Kurangnya pengetahuan masyarakat mengenai tanaman obat di Indonesia berdampak pada kurangnya pemanfaatan dari tanaman tersebut sebagai upaya preventif dan kuratif bagi kesehatan masyarakat. Maka dari itu, diperlukan edukasi dan sosialisasi mengenai tanaman obat, terutama kepada kalangan muda. Kartu kuartet memiliki manfaat edukatif melalui gambar sebagai visualisasi dan tulisan sebagai keterangan objek yang terlihat. Hal ini dapat meningkatkan minat dan ketertarikan untuk mempelajari tanaman obat. Rancangan kartu kuartet tanaman obat disertai elemen Victorian, di sketsa dengan teknik ilustrasi botani bergaya naturalis yang divisualisasikan menggunakan teknik eyeballing. Pada kartu kuartet juga dikombinasikan dengan motif kawung guna mengangkat batik sebagai salah satu budaya Indonesia. Didapatkan 1 set kartu kuartet yang terdiri dari 32 kartu dengan delapan kategori yaitu: buah, biji, kulit pohon, aromatik, rimpang, daun, bunga, dan pohon. Dalam rancangan termasuk kemasan kartu kuartet dan instruksi permainan serta website dan akun Instagram sebagai media promosi. Hasil data uji coba kartu kuartet pada delapan orang remaja usia 12-15 tahun didapatkan peningkatan yang signifikan dalam mengenali macam tanaman obat.","PeriodicalId":354946,"journal":{"name":"Prosiding Seminar Nasional Desain Komunikasi Visual","volume":"117 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-10-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Perancangan Kartu Kuartet sebagai Media Pengenalan Dasar Tanaman Obat dengan Teknik Ilustrasi Botani untuk Remaja Usia 12-15 Tahun\",\"authors\":\"T. Utami, Aditya Nirwana\",\"doi\":\"10.33479/sndkv.v1i.207\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Tanaman obat merupakan sekelompok jenis tanaman yang dapat dimanfaatkan oleh masyarakat untuk menjaga kesehatan, memperbaiki gizi, dan menghijaukan lingkungan. Kurangnya pengetahuan masyarakat mengenai tanaman obat di Indonesia berdampak pada kurangnya pemanfaatan dari tanaman tersebut sebagai upaya preventif dan kuratif bagi kesehatan masyarakat. Maka dari itu, diperlukan edukasi dan sosialisasi mengenai tanaman obat, terutama kepada kalangan muda. Kartu kuartet memiliki manfaat edukatif melalui gambar sebagai visualisasi dan tulisan sebagai keterangan objek yang terlihat. Hal ini dapat meningkatkan minat dan ketertarikan untuk mempelajari tanaman obat. Rancangan kartu kuartet tanaman obat disertai elemen Victorian, di sketsa dengan teknik ilustrasi botani bergaya naturalis yang divisualisasikan menggunakan teknik eyeballing. Pada kartu kuartet juga dikombinasikan dengan motif kawung guna mengangkat batik sebagai salah satu budaya Indonesia. Didapatkan 1 set kartu kuartet yang terdiri dari 32 kartu dengan delapan kategori yaitu: buah, biji, kulit pohon, aromatik, rimpang, daun, bunga, dan pohon. Dalam rancangan termasuk kemasan kartu kuartet dan instruksi permainan serta website dan akun Instagram sebagai media promosi. Hasil data uji coba kartu kuartet pada delapan orang remaja usia 12-15 tahun didapatkan peningkatan yang signifikan dalam mengenali macam tanaman obat.\",\"PeriodicalId\":354946,\"journal\":{\"name\":\"Prosiding Seminar Nasional Desain Komunikasi Visual\",\"volume\":\"117 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-10-05\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Prosiding Seminar Nasional Desain Komunikasi Visual\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.33479/sndkv.v1i.207\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Prosiding Seminar Nasional Desain Komunikasi Visual","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.33479/sndkv.v1i.207","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

药用植物可以利用的是一种植物的社会保护,改善营养,并开始与环境健康。印尼缺乏知识社会的药用植物的影响缺乏利用这些植物为公共卫生的预防和治疗的努力。因此,需要从教育和社会化的药用植物,特别是对年轻人。卡片四重奏有教育的好处通过图片作为可视化和文字是物体的信息。它可以提高兴趣和学习兴趣药用植物。卡片四重奏药用植物伴随着维多利亚时代元素,在设计草图的博物植物学技术插图风格想象用在看技术。卡片上的蜡染四重奏还结合为动机,以提升作为印尼的文化之一。得到1副牌组成的四重奏32一起玩牌了八个类别,即:水果、种子、树皮芳香的根茎,叶子、花和树。包装设计中包括四重奏和指令牌游戏网站和Instagram账号作为促销媒体。试验数据结果牌四重奏8 - 15岁的青少年人认出了各样的药用植物中得到了显著的提高。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Perancangan Kartu Kuartet sebagai Media Pengenalan Dasar Tanaman Obat dengan Teknik Ilustrasi Botani untuk Remaja Usia 12-15 Tahun
Tanaman obat merupakan sekelompok jenis tanaman yang dapat dimanfaatkan oleh masyarakat untuk menjaga kesehatan, memperbaiki gizi, dan menghijaukan lingkungan. Kurangnya pengetahuan masyarakat mengenai tanaman obat di Indonesia berdampak pada kurangnya pemanfaatan dari tanaman tersebut sebagai upaya preventif dan kuratif bagi kesehatan masyarakat. Maka dari itu, diperlukan edukasi dan sosialisasi mengenai tanaman obat, terutama kepada kalangan muda. Kartu kuartet memiliki manfaat edukatif melalui gambar sebagai visualisasi dan tulisan sebagai keterangan objek yang terlihat. Hal ini dapat meningkatkan minat dan ketertarikan untuk mempelajari tanaman obat. Rancangan kartu kuartet tanaman obat disertai elemen Victorian, di sketsa dengan teknik ilustrasi botani bergaya naturalis yang divisualisasikan menggunakan teknik eyeballing. Pada kartu kuartet juga dikombinasikan dengan motif kawung guna mengangkat batik sebagai salah satu budaya Indonesia. Didapatkan 1 set kartu kuartet yang terdiri dari 32 kartu dengan delapan kategori yaitu: buah, biji, kulit pohon, aromatik, rimpang, daun, bunga, dan pohon. Dalam rancangan termasuk kemasan kartu kuartet dan instruksi permainan serta website dan akun Instagram sebagai media promosi. Hasil data uji coba kartu kuartet pada delapan orang remaja usia 12-15 tahun didapatkan peningkatan yang signifikan dalam mengenali macam tanaman obat.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信