互动历史:电子游戏作为中学课堂教学工具

Alejandro Campillo Unamunzaga, Daniel Casado Rigalt
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摘要

信息和通信技术(ict)的发展使中学和高中教育的课堂教学发生了越来越多的变化。学生(男性和女性)习惯于使用新技术,准备在虚拟环境中学习。对于视听媒体的学习,如电影或纪录片,特别是地理和历史课程,它们是通常的补充资源。然而,历史主题电影热潮近年来,许多游戏不同的性别已经丰富到市场构成青少年生活的重要组成部分,成为被告娱乐形式之一的日子。在这种情况下,电子游戏作为一种教学辅助工具在中学课堂上的使用是有价值的,这样你就可以欣赏到这种类型的工具在学习过程中的有用性和好处。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Una Historia interactiva: los videojuegos como herramienta didáctica en las clases de secundaria
El desarrollo de las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) ha propiciado que cada vez sean más los cambios que experimenta la docencia en las aulas de educación secundaria y bachillerato. Los estudiantes (hombres y mujeres), habituados a emplear las nuevas tecnologías, están preparados para afrontar el aprendizaje en entornos virtuales. Para el estudio de medios audiovisuales como el cine o los documentales, concretamente en lo referido a las clases de Geografía e Historia, han sido recursos complementarios habituales. No obstante, a la par del auge del cine de temática histórica en los últimos tiempos, numerosos videojuegos de diversos géneros han colmado el mercado hasta constituir una parte importante de la vida de los adolescentes, convirtiéndose en una de las formas de ocio más demandadas a día de hoy. Teniendo todo ello presente, este trabajo pretende poner en valor el empleo de los videojuegos como complemento didáctico en las aulas de secundaria, de tal forma que se pueda apreciar la utilidad y los beneficios que pueden reportar este tipo de herramientas en el proceso de aprendizaje.
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