关于女性在游戏设计中反复隐形的女权主义观点

L. Rodrigues, Luiz Ernesto Merkle
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摘要

本文的主要目标是为了颠覆一些invisibilização女人在游戏开发过程通过发音的指导参与的研究概念,用性别,和苏珊·利星Donna Haraway技术结合研究在史学实践游戏设计师。为此,我们理解了一种基于科学、技术和设计的女性主义批评的分析,确定了规范性别关系的特征,这些关系限制了反复出现的关于游戏设计师的历史叙述的主题,以及关于什么可以被视为游戏的定义。我们发现,这些标记和定义以一种边缘化这些领域的其他主题的方式运作,在这些群体中,我们强调妇女。最后,在文献的基础上,我们指出了在未来的研究中可能的解构排除情景的方法。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Uma perspectiva feminista sobre a invisibilização recorrente de mulheres no game design
O objetivo principal deste artigo é problematizar alguns processos de invisibilização de mulheres no desenvolvimento de jogos por meio da articulação de conceitos em estudos da participação pautados por Jean Lave, de gênero e tecnologia por Susan Leigh Star e Donna Haraway, em articulação com game studies que abordam práticas historiográficas sobre game designers. Para tanto compreendemos uma análise pautada pela crítica feminista da ciência e tecnologia e do design, identificando a caracterização das relações de gênero normativas que cerceiam os sujeitos que protagonizam as narrativas históricas recorrentes sobre game designers e sobre definições do que pode ser considerado jogo. Identificamos que essas marcações e definições operam de maneira a marginalizar demais sujeitos nesses campos de atuação e dentre esses grupos destacamos as mulheres. Por fim, com base na literatura utilizada apontamos possíveis caminhos para uma desestruturação do cenário excludente em pesquisas futuras.
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