互动与互动

Étienne Armand Amato, Étienne Perény
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摘要

对与计算机交流的不同历史形式的分析表明,屏幕和互动图像的出现锚定了一种更具操纵性、人格化和动态的关系。回顾过去,我们现在可以清楚地看到两种主要的互动模式。一方面,执行对应于一种工具和远程模式,典型的超媒体、网络和生产性软件界面。另一方面,实例化是通过虚拟角色在实时3D模拟环境(电子游戏、metavers)中主动沉浸。随着人与计算机的联网,交互的问题超越了人机关系。通过民族方法学和技术方法学的概念,提出了一种新的概念衔接,重新审视互动和互动性。其结果是应用研究的前景和对这一主题中仍然存在的许多理论困惑的良好回顾性理解。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Interaction et interactivité
L’analyse des différentes formes historiques de communication avec les ordinateurs montre que l’apparition de l’écran et de l’image interactive a ancré une relation plus manipulatoire, incarnée et dynamique. Rétrospectivement, deux principaux régimes d’interactivité sont aujourd’hui bien repérables. D’un côté, l’effectuation correspond à une modalité instrumentale et distanciée typique des hypermédias, du web et des interfaces des logiciels productifs. De l’autre, l’instanciation concerne l’immersion active à travers un avatar dans un environnement simulé 3D temps réel (jeux vidéo, métavers). Avec la mise en réseau des humains et des ordinateurs, la question de l’interaction resurgit au‐ delà de la relation humain‐machine. Une nouvelle articulation conceptuelle est proposée grâce aux notions d’ethnométhode et de technométhode pour revisiter interaction et interactivité. Il en résulte à la fois des perspectives de recherches appliquées et une bonne compréhension rétrospective des confusions théoriques restées nombreuses à ce sujet.
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