使用Scratch作为一种教学工具来感知谁将教数学

Janaína Mendes Pereira da Silva, Cleia Alves Nogueira, Regina da Silva Pina Neves, P. C. Silva
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摘要

本文对Scratch编程语言作为一种可能的工具在初级教师教育中教授和学习数学概念的过程进行了研究。在这项研究中,我们使用了Scratch,它除了发展计算思维外,还允许教师通过游戏、动画和其他各种活动来处理数学内容。实证数据是在美国中西部的一个联邦公共机构的四名数学专业的学生中建立的,通过问卷调查,这些问卷是在两个Scratch游戏构建研讨会结束时社会化的。为了构成结果,我们选择了Bardin(2016)的内容分析。它们被分为工作和互动两类。结果表明,在本科生的认知中,Scratch的使用可以改善数学的教与学过程,使这种体验有意义、有创意和有趣。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
A utilização do Scratch como ferramenta pedagógica na percepção de quem ensinará matemática
Este artigo apresenta uma pesquisa sobre o uso da linguagem de programação Scratch, como possível ferramenta no processo de ensino e de aprendizagem de conceitos matemáticos na formação inicial de professores.  Para o estudo, utilizou-se o Scratch que, além de desenvolver o pensamento computacional, possibilita ao professor trabalhar os conteúdos matemáticos por meio de seus jogos, animações e diversas outras atividades. Os dados empíricos foram construídos com quatro estudantes da licenciatura em Matemática de uma Instituição Pública Federal do Centro-Oeste, por meio de questionários, que foram socializados ao final de duas oficinas de construção de jogos com o Scratch. Para compor os resultados, optou-se pela Análise de Conteúdo de Bardin (2016). Constituíram-se como categorias: o trabalho e a interação. Os resultados sugerem, na percepção dos licenciandos, que o uso do Scratch pode melhorar o processo de ensino e de aprendizagem da Matemática, tornando essa experiência significativa, criativa e lúdica.
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