虚拟逃生室:大学横向能力发展和知识保留的教学工具

Alejandro Salvador-Gómez, Ana-Belén Escrig-Tena, Inmaculada Beltrán-Martín, Beatriz García-Juan
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摘要

这项工作获得了1分。2021年金融研究奖,教育和新技术模式。逃生室是一种娱乐活动,可以用来鼓励学生(男性和女性)的学习和横向技能。这个游戏的特点有利于吸引学生解决教育挑战。虽然它在教育领域的使用越来越多,但它在大学环境中的数字应用相对较少。这项工作展示了在西班牙大学学位中应用虚拟逃生室的经验。在本研究中,我们分析了虚拟逃生室(escape room virtual),这是一种虚拟逃生室(escape room virtual),在虚拟逃生室(escape room virtual)中,学生体验了游戏的质量和满意度,并建议通过虚拟逃生室可以实现特定的学习目标,培养情绪管理和团队合作等技能。最后,我们讨论了主要的含义和经验教训。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
El escape room virtual: herramienta docente universitaria para el desarrollo de competencias transversales y para la retención del conocimiento
Este trabajo ha obtenido el 1.er Premio Estudios Financieros 2021 en la modalidad de Educación y Nuevas Tecnologías. El escape room es una actividad de entretenimiento que puede ser aprovechada para fomentar el aprendizaje y las competencias transversales del estudiantado (hombres y mujeres). Las características de este juego son propicias para enganchar al alumnado en la resolución de los retos educativos. Aunque es una herramienta de creciente uso en el ámbito educativo, su aplicación en formato digital en el entorno universitario es relativamente escasa. Este trabajo muestra la experiencia de aplicar un escape room virtual en un grado universitario en España. Los resultados evidencian que el estudiantado experimenta calidad y satisfacción con el juego y sugieren, también, que a través del escape room virtual se pueden lograr objetivos de aprendizaje específicos y desarrollar competencias como la gestión emocional y el trabajo en equipo. Finalmente, discutimos las principales implicaciones y lecciones aprendidas.
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