UXR-kit:关于扩展现实解决方案的协作和以用户为中心的设计的构思方法。

Juliette Vauchez, Charles Bailly, Julien Castet
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摘要

目前以用户为中心的设计方法提供了广泛的工具来设计2D界面。随着沉浸式技术最近的兴起,沉浸式技术的新方法也开始出现,如扩展现实(XR)。然而,这些新方法主要集中在原型阶段。本文关注的是原型制作的上游阶段:构思阶段,这一阶段在XR中仍然很少被探索。因此,我们提出了UXR-kit:一个用于XR系统联合设计想法的工具包。这个工具箱基于一种受设计工作室和生成技术启发的方法,突出了沉浸式系统的特殊性。早期实验研究的结果表明,UXR-kit帮助参与者产生沉浸式设计的想法,特别是通过3D环境的微型复制品(迷你世界)。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
UXR-kit: An Ideation Method for Collaborative and User-Centered Design about eXtended Reality solutions.
Les méthodes actuelles de design centré utilisateurs offrent un large panel d’outils permettant de concevoir des interfaces 2D. En parallèle du récent essor des technologies immersives, de nouvelles approches commencent également à émerger concernant les technologies immersives telles que la Réalité Étendue (Extended Reality, ou XR). Néanmoins, ces nouvelles méthodes sont principalement centrées sur la phase de prototypage. Cet article s’intéresse à la phase en amont du prototypage : la phase d’idéation, encore peu explorée aujourd’hui pour la XR. Ainsi, nous proposons UXR-kit : une boîte à outils (toolkit) pour la co-conception d’idées pour systèmes de XR. Cette boîte à outil se base sur une approche inspirée des design studio et techniques génératives et met en avant les spécificités des systèmes immersifs. Les résultats d’une première étude expérimentale suggèrent que UXR-kit a aidé les participants à produire des idées relatives aux designs immersifs, particulièrement via des répliques miniatures d’environnements 3D (mini-mondes).
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