翻转学习模式丰富了游戏化的几何学习教育平台

Silvia Natividad Moral-Sánchez, María Teresa Sánchez Compaña, Cristina Sánchez-Cruzado
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摘要

这项工作的目的是证明在行动研究的框架内,翻转学习模型的使用,结合游戏化技术,在中学课堂上的几何工作所产生的改进。这项研究是在两个学术课程中进行的,在同一个小组班。在初始阶段,我们从传统模式开始,进入使用翻转学习模式的中间阶段,最后阶段,该模式通过整合游戏化元素的教育平台(Classcraft)得到改进。为了比较每个阶段的结果,考虑了从认知维度、社会维度和动机维度分析的证据。从最初阶段开始,改进是按顺序进行的,在最后阶段,在学业成绩、学生的参与和动机、社会互动和对多样性的关注方面取得了最好的结果。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
El modelo Flipped Learning enriquecido con plataformas educativas gamificadas para el aprendizaje de la geometría
El objetivo de este trabajo es evidenciar las mejoras producidas, dentro del marco de una investigación-acción, del uso del modelo Flipped Learning, en combinación con técnicas de gamificación, en un aula de secundaria para trabajar la geometría. La investigación se ha llevado a cabo durante dos cursos académicos, con el mismo grupo-clase. En una etapa inicial, se parte de un modelo tradicional, que pasa a una etapa intermedia en la que se utiliza el modelo Flipped Learning, y una etapa final, en la que dicho modelo se mejora, con una plataforma educativa que integra elementos de gamificación (Classcraft). Para comparar los resultados de cada etapa, se consideran evidencias analizadas desde la dimensión cognitiva, la dimensión social y la dimensión motivacional. Las mejoras se van produciendo secuencialmente desde la etapa inicial, siendo en la última etapa, donde se alcanzan los mejores resultados en cuanto a rendimiento académico, participación y motivación del alumnado, interacción social y atención a la diversidad.
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