A. Neto, D. Fernandes, Gabriel Borges Sampaio, Gláuber Barreto da Silva Vasconselos, Iago Bersot Arruda
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A UTILIZAÇÃO DOS JOGOS ELETRÔNICOS E DISPOSOTIVOS DE REALIDADE VIRTUAL NO ENSINO E NA PRÁTICA PROFISSIONAL DA ARQUITETURA, URBANISMO E DESIGN
Este artigo expoe um panorama onde video games tornaram-se uma industria bilionaria que impulsiona o desenvolvimento e populariza novas tecnologias, como e o caso dos dispositivos de realidade virtual. O objetivo e relatar o estagio de desenvolvimento do projeto de pesquisa Praticas de ensino por meio de ambientes virtuais: um estudo sobre jogos eletronicos e dispositivos de realidade virtual apos seu primeiro ano. Alem disto, expoem-se a base teorica que sustenta os estudos pertinentes ao projeto e os resultados que estao sendo consolidados. Palavras-chave: Arquitetura; Design; video game ; realidade virtual.