牙科专业学生对使用互动反应系统(Kahoot®)的看法

P. Gándara-Vila, A. Blanco-Carrión, M. Pérez-Sayáns-García, M. Reboiras-López, M. Gallas-Torreira
{"title":"牙科专业学生对使用互动反应系统(Kahoot®)的看法","authors":"P. Gándara-Vila, A. Blanco-Carrión, M. Pérez-Sayáns-García, M. Reboiras-López, M. Gallas-Torreira","doi":"10.33588/fem.243.1122","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"espanolIntroduccion. La adquisicion de competencia clinica de diagnostico en el alumnado de grado de Odontologia debe potenciarse con metodologias docentes que le permitan realizar un aprendizaje continuo y autonomo de las materias clinicas. Objetivo. El objetivo del presente trabajo es analizar la percepcion de los estudiantes sobre la utilizacion de la herramienta Kahoot® en la asignatura de Medicina Oral (tercer curso del grado) como estrategia educativa para el reconocimiento de lesiones orales mediante la realizacion de una encuesta de satisfaccion sobre su uso. La herramienta Kahoot® permite a los docentes plantear cuestiones de respuesta multiple o de verdadero-falso que los alumnos deben responder en un tiempo limitado a traves de sus ordenadores personales, telefonos moviles u otros dispositivos electronicos conectados a la red wifi. Tras cada respuesta, la herramienta registra la opcion correcta y los resultados obtenidos por cada alumno/a, asi como su puntuacion final y la global del grupo. Materiales y metodo. Empleamos Kahoot® en cinco de las unidades tematicas del programa durante las clases expositivas. Posteriormente, realizamos al alumnado un test de valoracion mediante una escala de tipo Likert (1-5) para registrar la facilidad de utilizacion y la satisfaccion de uso. Resultados. Los resultados obtenidos en los items facilidad de uso del sistema (4,31 ± 0,74), motivacion (4,18 ± 0,75) y capacidad para aclarar conocimientos (4,13 ± 0,61) muestran una valoracion positiva por el alumnado. Conclusiones. Esta metodologia de aprendizaje a partir de juegos ha favorecido la ensenanza de conceptos teorico-practicos y la adquisicion de competencias transversales y especificas del grado de Odontologia, ademas de fomentar la participacion y el aprendizaje en el aula, lo que orienta al alumnado sobre los principales contenidos del programa y permite una evaluacion interactiva de su rendimiento EnglishIntroduction. The acquisition of clinical diagnostic competence in undergraduate Dentistry students must be enhanced with teaching methodologies that allow them to carry out continuous and autonomous learning of clinical subjects. Aim. The objective of this work is to analyze the students’ perception of the use of the Kahoot® tool in the subject of Oral Medicine (3rd year of the Degree) as an educational strategy for the recognition of oral lesions by conducting a satisfaction survey on its use. The Kahoot® tool allows teachers to pose multiple-answer, or true-false, questions that students must answer in a limited time through their personal computers, mobile phones, or other electronic devices connected to the wifi network. After each answer, the tool records the correct option and the results obtained by each student, as well as their final score and the overall score for the group. Materials and methods. We used Kahoot® in 5 of the thematic units of the program during the lectures/expositive classes. Subsequently, we performed an assessment test on the students using a Likert scale (1-5) to record ease of use and satisfaction with use. Results. The results obtained in the items ease of use of the system (4.31 ± 0.74), motivation (4.18 ± 0.75) and ability to clarify knowledge (4.13 ± 0.61) show the assessment positive by the students. Conclusions. 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摘要

espanolIntroduccion。牙科本科学生的临床诊断能力的获取必须通过教学方法来提高,使他们能够进行持续和自主的临床学科学习。目标。本研究的目的是分析学生在口腔医学(三年级)课程中使用Kahoot®工具作为识别口腔损伤的教育策略的看法,通过对其使用的满意度调查。Kahoot®工具允许教师提出多个答案或真假问题,学生必须在有限的时间内通过他们的个人电脑、手机或其他连接wifi网络的电子设备回答这些问题。在每个答案之后,工具记录正确的选择和每个学生获得的结果,以及他们的最终分数和小组的整体分数。材料和方法。我们在课堂上使用Kahoot®作为项目的五个主题单元。随后,我们使用李克特量表(1-5)对学生进行评估测试,以记录用户的易用性和用户满意度。结果。在系统的易用性(4.31±0.74)、动机(4.18±0.75)和澄清知识的能力(4.13±0.61)方面,学生的评价是积极的。结论。该metodologia学习从游戏概念的ensenanza teorico-practicos和跨部门的具体职权adquisicion Odontologia程度,此外鼓励participacion和学生在教室里学习,旨在对该方案的主要内容,并允许交互式evaluacion EnglishIntroduction的性能。必须通过教学方法加强本科生临床诊断能力的掌握,使他们能够持续自主地学习临床科目。Aim。本工作的目的是分析学生对口腔医学学科(学位三年级)使用Kahoot®工具的看法,通过对其使用情况进行满意度调查,以此作为识别口腔损伤的教育策略。Kahoot®工具允许教师在有限时间内通过个人电脑、移动电话或连接到wifi网络的其他电子设备回答学生必须回答的问题。在每个答案之后,工具记录正确的选项和每个学生获得的结果,以及他们的最终分数和组的整体分数。他的父亲是一名律师,母亲是一名律师。我们在讲座/讲座课程中使用了Kahoot®的5个主题单元。随后,我们使用李克特量表(1-5)对学生进行评估测试,以记录使用的易用性和使用满意度。结果。在易于使用系统(4.31±0.74)、动机(4.18±0.75)和澄清知识能力(4.13±0.61)等项目中获得的结果显示学生的积极评价。结论。这个学习方法based on游戏has favored the learning of theoretical-practical概念和跨手册》和具体权限of the degree of Dentistry in addition to促进参与和学习课堂,指导the students》主要contents of the program允许a interactive evaluation of performance学生
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Percepción de los estudiantes del grado de Odontología sobre la utilización de un sistema de respuesta interactiva (Kahoot®)
espanolIntroduccion. La adquisicion de competencia clinica de diagnostico en el alumnado de grado de Odontologia debe potenciarse con metodologias docentes que le permitan realizar un aprendizaje continuo y autonomo de las materias clinicas. Objetivo. El objetivo del presente trabajo es analizar la percepcion de los estudiantes sobre la utilizacion de la herramienta Kahoot® en la asignatura de Medicina Oral (tercer curso del grado) como estrategia educativa para el reconocimiento de lesiones orales mediante la realizacion de una encuesta de satisfaccion sobre su uso. La herramienta Kahoot® permite a los docentes plantear cuestiones de respuesta multiple o de verdadero-falso que los alumnos deben responder en un tiempo limitado a traves de sus ordenadores personales, telefonos moviles u otros dispositivos electronicos conectados a la red wifi. Tras cada respuesta, la herramienta registra la opcion correcta y los resultados obtenidos por cada alumno/a, asi como su puntuacion final y la global del grupo. Materiales y metodo. Empleamos Kahoot® en cinco de las unidades tematicas del programa durante las clases expositivas. Posteriormente, realizamos al alumnado un test de valoracion mediante una escala de tipo Likert (1-5) para registrar la facilidad de utilizacion y la satisfaccion de uso. Resultados. Los resultados obtenidos en los items facilidad de uso del sistema (4,31 ± 0,74), motivacion (4,18 ± 0,75) y capacidad para aclarar conocimientos (4,13 ± 0,61) muestran una valoracion positiva por el alumnado. Conclusiones. Esta metodologia de aprendizaje a partir de juegos ha favorecido la ensenanza de conceptos teorico-practicos y la adquisicion de competencias transversales y especificas del grado de Odontologia, ademas de fomentar la participacion y el aprendizaje en el aula, lo que orienta al alumnado sobre los principales contenidos del programa y permite una evaluacion interactiva de su rendimiento EnglishIntroduction. The acquisition of clinical diagnostic competence in undergraduate Dentistry students must be enhanced with teaching methodologies that allow them to carry out continuous and autonomous learning of clinical subjects. Aim. The objective of this work is to analyze the students’ perception of the use of the Kahoot® tool in the subject of Oral Medicine (3rd year of the Degree) as an educational strategy for the recognition of oral lesions by conducting a satisfaction survey on its use. The Kahoot® tool allows teachers to pose multiple-answer, or true-false, questions that students must answer in a limited time through their personal computers, mobile phones, or other electronic devices connected to the wifi network. After each answer, the tool records the correct option and the results obtained by each student, as well as their final score and the overall score for the group. Materials and methods. We used Kahoot® in 5 of the thematic units of the program during the lectures/expositive classes. Subsequently, we performed an assessment test on the students using a Likert scale (1-5) to record ease of use and satisfaction with use. Results. The results obtained in the items ease of use of the system (4.31 ± 0.74), motivation (4.18 ± 0.75) and ability to clarify knowledge (4.13 ± 0.61) show the assessment positive by the students. Conclusions. This learning methodology based on games has favored the learning of theoretical-practical concepts and the acquisition of transversal and specific competences of the degree of Dentistry in addition to promoting participation and learning in the classroom, guiding the students on the main contents of the program allowing a interactive evaluation of student performance
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