环境设计游戏教育测验使用多种媒体开发生命周期和费舍尔·耶茨洗牌算法的设计

Widiyanto Widi
{"title":"环境设计游戏教育测验使用多种媒体开发生命周期和费舍尔·耶茨洗牌算法的设计","authors":"Widiyanto Widi","doi":"10.29080/systemic.v6i1.886","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Pengetahuan tentang alam atau lingkungan sangat begitu penting dalam kehidupan. Pembelajaran akan ilmu ini pun diperlukan agar siswa mengetahui apapun yang dapat terjadi di dunia ini, terlebih perkembangan teknologi saat ini ilmu dan pengetahuan dapat mudah diberikan melalui berbagai media salah satunya yaitu game yang banyak berkembang dan diminati masyarakat. Dalam pemanfaatannya, game dapat dijadikan sebagai media pembelajaran disekolah sehingga kegiatan belajar dapat menjadi lebih menarik dan menyenangkan. Tujuan lain penelitian ini adalah agar siswa lebih mengetahui dan peduli terhadap alam atau lingkungan. Rancang bangun pembuatan game ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Game kuis lingkungan ini merupakan media pembelajaran yang berisi pelajaran ilmu pengetahuan alam tentang sistem organisasi kehidupan, interaksi makhluk hidup dengan lingkungan dan pencemaran lingkungan. Komponen di dalam game ini berupa materi dan permainan kuis serta puzzle. Pertanyaan kuis yang diberikan akan diacak menggunakan algoritma Fisher Yates Shuffle sehingga posisi pertanyaan yang keluar tidak sama. \nKata kunci: Game kuis, MDLC, Pengetahuan Alam, Pengkocokan, Fisher Yates Shuffle.","PeriodicalId":126624,"journal":{"name":"Systemic: Information System and Informatics Journal","volume":"150 3 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-01-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Perancangan Game Edukasi Kuis Lingkungan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle Dan Algoritma Fisher Yates Shuffle Pada Pengacakan Soal\",\"authors\":\"Widiyanto Widi\",\"doi\":\"10.29080/systemic.v6i1.886\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Pengetahuan tentang alam atau lingkungan sangat begitu penting dalam kehidupan. Pembelajaran akan ilmu ini pun diperlukan agar siswa mengetahui apapun yang dapat terjadi di dunia ini, terlebih perkembangan teknologi saat ini ilmu dan pengetahuan dapat mudah diberikan melalui berbagai media salah satunya yaitu game yang banyak berkembang dan diminati masyarakat. Dalam pemanfaatannya, game dapat dijadikan sebagai media pembelajaran disekolah sehingga kegiatan belajar dapat menjadi lebih menarik dan menyenangkan. Tujuan lain penelitian ini adalah agar siswa lebih mengetahui dan peduli terhadap alam atau lingkungan. Rancang bangun pembuatan game ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Game kuis lingkungan ini merupakan media pembelajaran yang berisi pelajaran ilmu pengetahuan alam tentang sistem organisasi kehidupan, interaksi makhluk hidup dengan lingkungan dan pencemaran lingkungan. Komponen di dalam game ini berupa materi dan permainan kuis serta puzzle. Pertanyaan kuis yang diberikan akan diacak menggunakan algoritma Fisher Yates Shuffle sehingga posisi pertanyaan yang keluar tidak sama. \\nKata kunci: Game kuis, MDLC, Pengetahuan Alam, Pengkocokan, Fisher Yates Shuffle.\",\"PeriodicalId\":126624,\"journal\":{\"name\":\"Systemic: Information System and Informatics Journal\",\"volume\":\"150 3 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-01-25\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Systemic: Information System and Informatics Journal\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.29080/systemic.v6i1.886\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Systemic: Information System and Informatics Journal","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.29080/systemic.v6i1.886","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

关于自然或环境的知识在生命中是非常重要的。为了让学生了解这个世界上可能发生的一切,最重要的是,目前的技术和知识可以很容易地通过各种媒体获得,其中之一是一个广泛发展的、对公众感兴趣的游戏。在其使用中,游戏可以被指定为学校学习媒体,使学习活动更加有趣和有趣。这项研究的另一个目的是让学生更好地了解和关心自然或环境。利用多媒体开发生命周期设计这项游戏的设计。这个环境测验游戏是一种学习媒介,它包含了关于生命组织系统、生物与环境的相互作用和环境污染的自然科学课程。这个游戏的组成部分包括材料、智力竞赛和拼图游戏。使用费雪·耶茨洗牌算法进行测验,使问题的位置不同。关键词:测验游戏,MDLC,自然知识,洗牌,费雪·耶茨洗牌。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Perancangan Game Edukasi Kuis Lingkungan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle Dan Algoritma Fisher Yates Shuffle Pada Pengacakan Soal
Pengetahuan tentang alam atau lingkungan sangat begitu penting dalam kehidupan. Pembelajaran akan ilmu ini pun diperlukan agar siswa mengetahui apapun yang dapat terjadi di dunia ini, terlebih perkembangan teknologi saat ini ilmu dan pengetahuan dapat mudah diberikan melalui berbagai media salah satunya yaitu game yang banyak berkembang dan diminati masyarakat. Dalam pemanfaatannya, game dapat dijadikan sebagai media pembelajaran disekolah sehingga kegiatan belajar dapat menjadi lebih menarik dan menyenangkan. Tujuan lain penelitian ini adalah agar siswa lebih mengetahui dan peduli terhadap alam atau lingkungan. Rancang bangun pembuatan game ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Game kuis lingkungan ini merupakan media pembelajaran yang berisi pelajaran ilmu pengetahuan alam tentang sistem organisasi kehidupan, interaksi makhluk hidup dengan lingkungan dan pencemaran lingkungan. Komponen di dalam game ini berupa materi dan permainan kuis serta puzzle. Pertanyaan kuis yang diberikan akan diacak menggunakan algoritma Fisher Yates Shuffle sehingga posisi pertanyaan yang keluar tidak sama. Kata kunci: Game kuis, MDLC, Pengetahuan Alam, Pengkocokan, Fisher Yates Shuffle.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:604180095
Book学术官方微信