电子游戏与性别差异社会化:偏好与实践

Isabel Campo Pereira
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摘要

本研究的目的是分析不同性别社会化的影响与11-12岁年龄组在电子游戏方面的不同选择模式之间是否存在关系。因此,本研究的目的是评估在维戈Teis的CEIP frian小学最后一年的学生(n=47)。此外,我们还分析了学生所玩的常见电子游戏的主题,以及它们可能传达的刻板印象和性别角色,在更多和更少的刻板印象电子游戏之间进行分类。在这项研究中,我们使用了一种基于性别的社会化模式,在这种模式中,学生在选择游戏时所遵循的模式、与谁一起玩或花时间玩游戏时所遵循的模式之间存在着重要的差异。这项研究收集的数据使我们能够得出一些结论,并阐明家庭和教师需要了解电子游戏中性别歧视模式的持续存在,并共同倡导男女同校的道路。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Videojuegos y socialización diferencial de género: preferencias y práctica
La presente investigación surge con la intención de analizar si existe una relación entre la influencia de la socialización diferencial por el género y las pautas diferenciales de elección, del grupo etario 11-12 años, en relación a los videojuegos. Por esta razón, se formuló un cuestionario al alumnado del último curso de Educación Primaria del colegio CEIP Frián de Teis de Vigo (n=47). Además, se analizaron los videojuegos habituales a los que juega el alumnado en función de la temática y de los estereotipos y roles de género que pueden transmitir, haciendo una clasificación entre videojuegos más y menos estereotipados. El análisis de los resultados nos revela que existen diferencias importantes que pueden derivarse de una relación entre la socialización diferencial por el género con las pautas que ese alumnado tiene en la actualidad respeto al juego elegido, con quien hacerlo o el tiempo que le dedica. Los datos recogidos en el estudio permiten tirar algunas conclusiones y formular la necesidad de que familias y docentes estén informados sobre la persistencia de modelos sexistas en los videojuegos y aboguen de forma conjunta en el camino de la coeducación.
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