提出了角色设计概念细化的分类模型

D. Dias
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摘要

这个角色设计概念的分类模型旨在对数字游戏项目中角色设计的概念元素的分析、评估和验证进行分组、排序、系统化和分类。此外,这项工作还以组织结构图的形式提出了一种结构,旨在根据项目的具体情况,促进分析单位和概念的识别和咨询。本研究以虚拟社区研究小组于2014年发布的游戏《D.O.M》的GUI角色创造过程和美学为例。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Uma proposta de Modelo Taxonômico de Elaboração de Conceitos para o Design de Personagens
Esta proposta de Modelo Taxonômico de Elaboração de Conceitos para o Design de Personagens visa agrupar, ordenar, sistematizar e classificar os tópicos de análise, avaliação e validação dos elementos conceituais que devem compor o design de personagens em um projeto de jogo digital. Além disso, esse trabalho também apresenta, em formato de organograma, uma estrutura que objetiva facilitar a identificação e a consulta das unidades de análise e conceitos, de acordo com as especificidades do projeto. Tal estudo utiliza-se, como exemplo, do processo de criação do personagem GUI e a estética do game D.O.M., lançado em 2014, pelo grupo de pesquisa Comunidades Virtuais.
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