网络游戏的使用对万隆区宝石区青少年在进行祷告崇拜的行为的影响

Nadhief Muhammad Fauzan, B. S. Ma’arif, M. F. Arif
{"title":"网络游戏的使用对万隆区宝石区青少年在进行祷告崇拜的行为的影响","authors":"Nadhief Muhammad Fauzan, B. S. Ma’arif, M. F. Arif","doi":"10.29313/PKPI.V0I0.30512","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract. The use of online games in recent years has continued to increase. Online games are growing along with the development of increasingly sophisticated technology. This study aims to determine the magnitude of the influence of online games on adolescent behavior in the implementation of prayer. This study uses quantitative methods. The data collection techniques used are questionnaires, interviews and documentation. The data analysis technique used is descriptive quantitative including correlation analysis, simple linear regression analysis, coefficient of determination and hypothesis testing. The data were analyzed by descriptive analysis method. The results showed that the use of online games greatly influenced the implementation of youth prayers in the Permata Kopo environment, Bandung Regency. The effect of the use of online games on the implementation of youth prayers is 80.2%. The effect caused is a negative influence. The use of online games makes teenagers not pray at the beginning of time, prioritize playing online games rather than praying at the beginning of time, lazy in performing prayers, not having the awareness to pray due to the use of online games and ignoring kaifiat in praying. \nAbstrak. Penggunaan game online dalam beberapa tahun ini terus meningkat. Game online semakin berkembang seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih. Penelitian ini bertujuan  untuk  mengetahui  besarnya  pengaruh  game  online terhadap perilaku remaja dalam pelaksanaan ibadah shalat. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan adalah kuisioner, wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif meliputi analisis korelasi, analisis regresi linear sederhana, koefisien determinasi dan uji hipotesis. Data dianalisa dengan metode deskriptif analisis. Hasil penelitian menunjukan bahwa penggunaan game online sangat berpengaruh terhadap pelaksanaan ibadah shalat remaja di lingkungan Permata Kopo Kabupaten Bandung. Pengaruh penggunaan game online terhadap pelaksanaan ibadah shalat remaja sebesar 80,2%. Pengaruh yang ditimbulkan adalah pengaruh negatif. Penggunaan game online membuat remaja tidak melaksanakan shalat diawal waktu, lebih mendahulukan bermain game online daripada melaksanakan ibadah shalat di awal waktu, malas dalam melaksanakan ibadah shalat, tidak memiliki kesadaran untuk melaksanakan ibadah shalat akibat penggunaan game online dan menjadikan abai terhadap kaifiat dalam pelaksanakan ibadah shalat.","PeriodicalId":247530,"journal":{"name":"Jurnal Riset Komunikasi Penyiaran Islam","volume":"31 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-08-02","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Pengaruh Penggunaan Game Online terhadap Perilaku Remaja dalam Pelaksanaan Ibadah Shalat di Lingkungan Permata Kopo Kabupaten Bandung\",\"authors\":\"Nadhief Muhammad Fauzan, B. S. Ma’arif, M. F. Arif\",\"doi\":\"10.29313/PKPI.V0I0.30512\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Abstract. The use of online games in recent years has continued to increase. Online games are growing along with the development of increasingly sophisticated technology. This study aims to determine the magnitude of the influence of online games on adolescent behavior in the implementation of prayer. This study uses quantitative methods. The data collection techniques used are questionnaires, interviews and documentation. The data analysis technique used is descriptive quantitative including correlation analysis, simple linear regression analysis, coefficient of determination and hypothesis testing. The data were analyzed by descriptive analysis method. The results showed that the use of online games greatly influenced the implementation of youth prayers in the Permata Kopo environment, Bandung Regency. The effect of the use of online games on the implementation of youth prayers is 80.2%. The effect caused is a negative influence. The use of online games makes teenagers not pray at the beginning of time, prioritize playing online games rather than praying at the beginning of time, lazy in performing prayers, not having the awareness to pray due to the use of online games and ignoring kaifiat in praying. \\nAbstrak. Penggunaan game online dalam beberapa tahun ini terus meningkat. Game online semakin berkembang seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih. Penelitian ini bertujuan  untuk  mengetahui  besarnya  pengaruh  game  online terhadap perilaku remaja dalam pelaksanaan ibadah shalat. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan adalah kuisioner, wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif meliputi analisis korelasi, analisis regresi linear sederhana, koefisien determinasi dan uji hipotesis. Data dianalisa dengan metode deskriptif analisis. Hasil penelitian menunjukan bahwa penggunaan game online sangat berpengaruh terhadap pelaksanaan ibadah shalat remaja di lingkungan Permata Kopo Kabupaten Bandung. Pengaruh penggunaan game online terhadap pelaksanaan ibadah shalat remaja sebesar 80,2%. Pengaruh yang ditimbulkan adalah pengaruh negatif. Penggunaan game online membuat remaja tidak melaksanakan shalat diawal waktu, lebih mendahulukan bermain game online daripada melaksanakan ibadah shalat di awal waktu, malas dalam melaksanakan ibadah shalat, tidak memiliki kesadaran untuk melaksanakan ibadah shalat akibat penggunaan game online dan menjadikan abai terhadap kaifiat dalam pelaksanakan ibadah shalat.\",\"PeriodicalId\":247530,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Riset Komunikasi Penyiaran Islam\",\"volume\":\"31 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-08-02\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Riset Komunikasi Penyiaran Islam\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.29313/PKPI.V0I0.30512\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Riset Komunikasi Penyiaran Islam","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.29313/PKPI.V0I0.30512","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

摘要近年来,网络游戏的使用不断增加。随着科技的发展,网络游戏也在不断发展。本研究旨在确定网络游戏对青少年实施祈祷行为的影响程度。本研究采用定量方法。使用的数据收集技术是问卷调查、访谈和文件。使用的数据分析技术是描述性定量的,包括相关分析、简单线性回归分析、决定系数和假设检验。采用描述性分析方法对资料进行分析。结果显示,在万隆摄政Permata Kopo环境中,网络游戏的使用极大地影响了青少年祈祷的实施。使用网络游戏对青少年祈祷实施的影响为80.2%。所造成的影响是负面的。网络游戏的使用使青少年在开始的时候没有祈祷,开始的时候优先玩网络游戏而不是祈祷,在祈祷中懒惰,由于使用网络游戏而没有祈祷的意识,在祈祷中忽略了kaifiat。Abstrak。Penggunaan游戏在线dalam beberapa tahun ini terus meningkat。游戏在线semakin berkembang seingingdengan perkembang技术yang semakin changgih。Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui besarya pengaruh游戏在线,hadap peraku remaja dalam pelaksanaan ibadah shalat。Penelitian ini mongunakan方法的定量分析。杨迪古纳坎·阿达拉尔·库西纳,瓦万卡拉·丹·库姆塔斯。技术分析数据为定量分析、线性分析、线性回归、确定性分析。数据分析是一种数据分析方法。Hasil penelitian menunjukan bahwa penggunaan游戏在线sangat berpengaruh terhadap pelaksanaan ibadah shalat remaja di lingkungan Permata Kopo Kabupaten万隆。Pengaruh penggunaan游戏在线terhadap pelaksanaan ibadah shalat remaja sebesar 80.2%。彭加鲁杨ditimbulkan adalah彭加鲁阴性。Penggunaan游戏在线会员remaja tidak melaksanakan shalat diawal waktu, lebih mendahulukan bermain游戏在线daripada melaksanakan ibadah shalat, malas dalam melaksanakan ibadah shalat, tidak memiliki kesadaran untuk melaksanakan ibadah shalat akibaan Penggunaan游戏在线会员menjadikan abai terhadap kaifiat dalam pelaksanakan ibadah shalat。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Pengaruh Penggunaan Game Online terhadap Perilaku Remaja dalam Pelaksanaan Ibadah Shalat di Lingkungan Permata Kopo Kabupaten Bandung
Abstract. The use of online games in recent years has continued to increase. Online games are growing along with the development of increasingly sophisticated technology. This study aims to determine the magnitude of the influence of online games on adolescent behavior in the implementation of prayer. This study uses quantitative methods. The data collection techniques used are questionnaires, interviews and documentation. The data analysis technique used is descriptive quantitative including correlation analysis, simple linear regression analysis, coefficient of determination and hypothesis testing. The data were analyzed by descriptive analysis method. The results showed that the use of online games greatly influenced the implementation of youth prayers in the Permata Kopo environment, Bandung Regency. The effect of the use of online games on the implementation of youth prayers is 80.2%. The effect caused is a negative influence. The use of online games makes teenagers not pray at the beginning of time, prioritize playing online games rather than praying at the beginning of time, lazy in performing prayers, not having the awareness to pray due to the use of online games and ignoring kaifiat in praying. Abstrak. Penggunaan game online dalam beberapa tahun ini terus meningkat. Game online semakin berkembang seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih. Penelitian ini bertujuan  untuk  mengetahui  besarnya  pengaruh  game  online terhadap perilaku remaja dalam pelaksanaan ibadah shalat. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan adalah kuisioner, wawancara dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif meliputi analisis korelasi, analisis regresi linear sederhana, koefisien determinasi dan uji hipotesis. Data dianalisa dengan metode deskriptif analisis. Hasil penelitian menunjukan bahwa penggunaan game online sangat berpengaruh terhadap pelaksanaan ibadah shalat remaja di lingkungan Permata Kopo Kabupaten Bandung. Pengaruh penggunaan game online terhadap pelaksanaan ibadah shalat remaja sebesar 80,2%. Pengaruh yang ditimbulkan adalah pengaruh negatif. Penggunaan game online membuat remaja tidak melaksanakan shalat diawal waktu, lebih mendahulukan bermain game online daripada melaksanakan ibadah shalat di awal waktu, malas dalam melaksanakan ibadah shalat, tidak memiliki kesadaran untuk melaksanakan ibadah shalat akibat penggunaan game online dan menjadikan abai terhadap kaifiat dalam pelaksanakan ibadah shalat.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信