{"title":"Ogrywając porażkę. Konceptualizacja doświadczenia porażki w groznawstwie","authors":"M. Kozyra","doi":"10.18778/2391-8551.06.03","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Celem artykułu jest przegląd najważniejszych teorii przybliżających zjawisko porażki w grach cyfrowych, a następnie zaproponowanie nowej metody jego opisu. Analizie zostały poddane teoria przepływu autorstwa Mihály Csíkszentmihályi oraz książka Jespera Juula Sztuka przegrywania, w których badacze skupiają się na motywacyjnym aspekcie porażki; opisane przez Iana Bogosta retoryka porażki oraz jej perswazyjna rola; a także podejście reprezentowane między innymi przez Shuen-shinga Lee, Jacka Halberstama oraz Bonnie Ruberg, zwracające uwagę na pozytywne aspekty porażki. Autorka proponuje alternatywną analizę porażki z sześciu różnych perspektyw, opartą na modelu zaangażowania gracza Gordona Calleji oraz łączącą opisywane wcześniej teorie. Celem wypracowanego modelu jest zwrócenie uwagi na różne funkcje spełniane przez mechanizm porażki w grach cyfrowych, które nie ograniczają się jedynie do jej edukacyjnego aspektu.","PeriodicalId":352676,"journal":{"name":"Replay. The Polish Journal of Game Studies","volume":"27 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Replay. The Polish Journal of Game Studies","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.18778/2391-8551.06.03","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1
摘要
本文旨在回顾近似数字游戏中失败现象的最重要理论,然后提出一种描述失败现象的新方法。分析包括米哈里-奇克森特米哈伊里(Mihály Csíkszentmihályi)的 "流动理论 "和杰斯珀-尤尔(Jesper Juul)的《失败的艺术》(The Art of Losing)一书,在这两本书中,研究人员将重点放在了失败的动机方面;伊恩-博格斯特(Ian Bogost)对失败的修辞及其说服作用的描述;以及李顺成、杰克-哈尔伯斯坦姆(Jack Halberstam)和邦妮-鲁伯格(Bonnie Ruberg)等人所代表的方法,这些方法提请人们注意失败的积极方面。作者根据戈登-卡勒哈(Gordon Calleja)的 "玩家参与 "模型,并结合前面所述的理论,从六个不同的角度提出了对失败的另一种分析。所开发模型的目的是提请人们注意失败机制在数字游戏中发挥的不同功能,这些功能并不局限于其教育方面。
Ogrywając porażkę. Konceptualizacja doświadczenia porażki w groznawstwie
Celem artykułu jest przegląd najważniejszych teorii przybliżających zjawisko porażki w grach cyfrowych, a następnie zaproponowanie nowej metody jego opisu. Analizie zostały poddane teoria przepływu autorstwa Mihály Csíkszentmihályi oraz książka Jespera Juula Sztuka przegrywania, w których badacze skupiają się na motywacyjnym aspekcie porażki; opisane przez Iana Bogosta retoryka porażki oraz jej perswazyjna rola; a także podejście reprezentowane między innymi przez Shuen-shinga Lee, Jacka Halberstama oraz Bonnie Ruberg, zwracające uwagę na pozytywne aspekty porażki. Autorka proponuje alternatywną analizę porażki z sześciu różnych perspektyw, opartą na modelu zaangażowania gracza Gordona Calleji oraz łączącą opisywane wcześniej teorie. Celem wypracowanego modelu jest zwrócenie uwagi na różne funkcje spełniane przez mechanizm porażki w grach cyfrowych, które nie ograniczają się jedynie do jej edukacyjnego aspektu.