M. Kozyra
{"title":"Ogrywając porażkę. Konceptualizacja doświadczenia porażki w groznawstwie","authors":"M. Kozyra","doi":"10.18778/2391-8551.06.03","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Celem artykułu jest przegląd najważniejszych teorii przybliżających zjawisko porażki w grach cyfrowych, a następnie zaproponowanie nowej metody jego opisu. Analizie zostały poddane teoria przepływu autorstwa Mihály Csíkszentmihályi oraz książka Jespera Juula Sztuka przegrywania, w których badacze skupiają się na motywacyjnym aspekcie porażki; opisane przez Iana Bogosta retoryka porażki oraz jej perswazyjna rola; a także podejście reprezentowane między innymi przez Shuen-shinga Lee, Jacka Halberstama oraz Bonnie Ruberg, zwracające uwagę na pozytywne aspekty porażki. Autorka proponuje alternatywną analizę porażki z sześciu różnych perspektyw, opartą na modelu zaangażowania gracza Gordona Calleji oraz łączącą opisywane wcześniej teorie. Celem wypracowanego modelu jest zwrócenie uwagi na różne funkcje spełniane przez mechanizm porażki w grach cyfrowych, które nie ograniczają się jedynie do jej edukacyjnego aspektu.","PeriodicalId":352676,"journal":{"name":"Replay. The Polish Journal of Game Studies","volume":"27 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-12-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Replay. The Polish Journal of Game Studies","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.18778/2391-8551.06.03","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

摘要

本文旨在回顾近似数字游戏中失败现象的最重要理论,然后提出一种描述失败现象的新方法。分析包括米哈里-奇克森特米哈伊里(Mihály Csíkszentmihályi)的 "流动理论 "和杰斯珀-尤尔(Jesper Juul)的《失败的艺术》(The Art of Losing)一书,在这两本书中,研究人员将重点放在了失败的动机方面;伊恩-博格斯特(Ian Bogost)对失败的修辞及其说服作用的描述;以及李顺成、杰克-哈尔伯斯坦姆(Jack Halberstam)和邦妮-鲁伯格(Bonnie Ruberg)等人所代表的方法,这些方法提请人们注意失败的积极方面。作者根据戈登-卡勒哈(Gordon Calleja)的 "玩家参与 "模型,并结合前面所述的理论,从六个不同的角度提出了对失败的另一种分析。所开发模型的目的是提请人们注意失败机制在数字游戏中发挥的不同功能,这些功能并不局限于其教育方面。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Ogrywając porażkę. Konceptualizacja doświadczenia porażki w groznawstwie
Celem artykułu jest przegląd najważniejszych teorii przybliżających zjawisko porażki w grach cyfrowych, a następnie zaproponowanie nowej metody jego opisu. Analizie zostały poddane teoria przepływu autorstwa Mihály Csíkszentmihályi oraz książka Jespera Juula Sztuka przegrywania, w których badacze skupiają się na motywacyjnym aspekcie porażki; opisane przez Iana Bogosta retoryka porażki oraz jej perswazyjna rola; a także podejście reprezentowane między innymi przez Shuen-shinga Lee, Jacka Halberstama oraz Bonnie Ruberg, zwracające uwagę na pozytywne aspekty porażki. Autorka proponuje alternatywną analizę porażki z sześciu różnych perspektyw, opartą na modelu zaangażowania gracza Gordona Calleji oraz łączącą opisywane wcześniej teorie. Celem wypracowanego modelu jest zwrócenie uwagi na różne funkcje spełniane przez mechanizm porażki w grach cyfrowych, które nie ograniczają się jedynie do jej edukacyjnego aspektu.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
确定
请完成安全验证×
copy
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
右上角分享
点击右上角分享
0
联系我们:info@booksci.cn Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。 Copyright © 2023 布克学术 All rights reserved.
京ICP备2023020795号-1
ghs 京公网安备 11010802042870号
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术官方微信