游戏作为学习基本操作的一种教学方法

Martiza Porras-Mesa
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摘要

本研究的主要目的是通过参与式行动的定性研究方法,将游戏作为知识的促进者,通过游戏活动的应用,寻求概念的发展和简化。因此,学生们通过初步诊断发现很难了解基本操作,达到50% planetados问题上有失误,因此,通过寓教于乐的游戏建立被评估的臭名昭著的进展,表示这些命中率73 %的问题;将误差减少到26.7%,与诊断研讨会的背景相比减少了23.3个百分点。因此,我们得出结论,游戏有利于学生的学习,因为它促进了他们的创造力、兴趣和动机,突出了这些替代方法在学术过程中的基础,允许更全面的训练。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
El juego como método didáctico en el aprendizaje de operaciones básicas
La investigación está basada en la implementación del juego como facilitador del conocimiento, mediante la aplicación de actividades lúdicas, las cuales buscaban el desarrollo y simplificación de los conceptos, mediante un enfoque de investigación cualitativa de acción participativa. Así pues, mediante un diagnóstico inicial se observó que los estudiantes tenían grandes dificultades para la comprensión de operaciones básicas, llegando a tener desaciertos en el 50% de los problemas planetados, por lo cual, mediante la lúdica se establecieron juegos que, al ser evaluados reflejaron notorios avances, expresados estos en aciertos en el 73,% de los problemas; reduciendo el error a un 26,7%, disminuyendo así en 23,3 puntos porcentuales en comparación con el contexto expuesto en el taller diagnóstico. Gracias a ello, se pudo concluir que la lúdica favorece el aprendizaje en los estudiantes, ya que promueve su creatividad, interés y motivación, dejando en evidencia lo fundamental de estos métodos alternativos en el proceso académico, permitiendo una formación más integral.
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