服务应用使用中的游戏化

Antônia Aritha Valcaci Santana, Laura Maria Aguiar Costa
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摘要

本研究旨在分析游戏化策略如何影响数字服务应用的用户粘性。采用结构方程模型,对游戏化应用用户进行在线问卷调查,获得109名受访者的样本。结果表明,与促进条件和努力期望相比,绩效期望、社会影响、使用意愿和使用意愿对游戏化平台使用的行为意愿有正向影响。本研究有助于更好地理解和改进与手机应用游戏化有效性相关的研究。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamificação no uso de aplicativos de serviços
Este estudo teve como objetivo analisar de que maneiras as estratégias da gamificação tem impactado no engajamento de uso em aplicativos de serviços digitais. A partir de uma modelagem de equações estruturais, aplicou-se um questionário online com usuários de aplicativos gamificados, obtendo uma amostra com 109 respondentes. Os resultados demonstraram que a expectativa de desempenho, influência social, intenção de uso e uso afetam positivamente na intenção comportamental a utilização das plataformas gamificadas, ao contrário das condições facilitadoras e expectativa de esforço. Este estudo contribui para maior compreensão e aprimoramento de pesquisas relacionadas à eficácia da gamificação em aplicativos móveis.
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