识字应用

Giselly Lima de Moraes
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摘要

在这篇文章中,我提出了一项旨在支持识字过程的应用程序分析,这些应用程序是由84名受访者在2019年向萨尔瓦多两所私立学校小学一年级儿童的父母、母亲和监护人提交的问卷中引用的。本文提供了定量和定性的数据,重点是后者,旨在分析这些产品提供背后的识字概念,并反思数字游戏和当代语言实践之间的关系。结果,我找到一个合成的行为集中在概念模型的普遍性,音素-grafema强调关系和一个gamificação强调语言的学习对象的使用的环境,主要是使用机械的游戏已经明显的目标系统上的字母和游戏。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
APLICATIVOS PARA ALFABETIZAÇÃO
Neste artigo, apresento uma análise de aplicativos voltados para apoiar o processo de alfabetização, os quais foram citados por 84 respondentes de questionário endereçado a pais, mães e responsáveis por crianças que frequentavam o 1o ano do Ensino Fundamental, em duas escolas particulares de Salvador, no ano de 2019. O texto traz dados quantitativos e qualitativos, com enfoque maior nestes últimos, tendo como objetivo analisar as concepções de alfabetização que subjazem à oferta desses produtos, bem como refletir sobre a relação entre jogos digitais e práticas de linguagem na contemporaneidade. Como resultado, identifiquei uma prevalência de concepções de alfabetização centradas em modelos sintéticos, com ênfase na relação fonema-grafema, e um processo de gamificação que coloca a língua como um objeto de aprendizagem afastado dos seus contextos de uso, predominando o uso de mecânicas de jogo que não articulam de forma significativa as reflexões sobre o sistema alfabético com a jogabilidade.    
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