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Esse artigo descreve uma metodologia para uso de ferramentas lúdicas amparada pela Computação Desplugada como processo de ensinoaprendizagem para a Educação Básica oriundo das atividades do projeto de pesquisa Logicamente cujo propósito é estudar e buscar alternativas para a construção de um processo de ensino-aprendizagem gamificado que visa contribuir para a inserção de novos métodos e melhoria do rendimento escolar no contexto das Ciências Exatas sob a ótica do Pensamento Computacional. Considerando o cenário escolar brasileiro, foram construídos objetos de aprendizagem com materiais acessíveis para trabalhar a inserção de habilidades como montagem de sequências lógicas, lógica de programação, criptografia, entre outros. 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摘要
本文从研究项目的活动中描述了一种使用decline Computing支持的好玩工具作为基础教育教学过程的方法。从逻辑上讲,本研究的目的是研究和寻求教学过程构建的替代方案,旨在从计算思维的角度为精确科学背景下的新方法的插入和学校绩效的提高做出贡献。考虑到巴西的学校场景,学习对象是用可访问的材料构建的,以工作技能的插入,如逻辑序列的组装、编程逻辑、密码学等。最后,有可能确定学生在学校表现方面的重大改进。Resumo。在此基础上,我们为您提供了一种新的方法,并将其与其他方法联系起来lúdicas与计算机平行平行,并将其与其他方法联系起来,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法,我们为您提供了一种新的方法。考虑到cenário escolar brasileiro, foram construídos objjetos de aprendizagem com materiais acessíveis para trabalhar a inser o de habilidades como montagem de sequências lógicas, lógica de programa, criptografia, entre outros。最后,我想说的是,possível相同的melhoras对学生的出席没有显著的影响。
Jogos Lúdicos sob a ótica do Pensamento Computacional: Experiências do Projeto Logicamente
This article describes a methodology for the use of playful tools supported by Declined Computing as a teaching-learning process for Basic Education from the activities of the research project. Logically, the purpose of this study is to study and seek alternatives for the construction of a teachinglearning process, which seeks to contribute to the insertion of new methods and improvement of school performance in the context of Exact Sciences from the perspective of Computational Thinking. Considering the Brazilian school scenario, learning objects were constructed with accessible materials to work the insertion of skills such as assembly of logical sequences, programming logic, cryptography, among others. In the end, it was possible to identify significant improvements in the school performance of students. Resumo. Esse artigo descreve uma metodologia para uso de ferramentas lúdicas amparada pela Computação Desplugada como processo de ensinoaprendizagem para a Educação Básica oriundo das atividades do projeto de pesquisa Logicamente cujo propósito é estudar e buscar alternativas para a construção de um processo de ensino-aprendizagem gamificado que visa contribuir para a inserção de novos métodos e melhoria do rendimento escolar no contexto das Ciências Exatas sob a ótica do Pensamento Computacional. Considerando o cenário escolar brasileiro, foram construídos objetos de aprendizagem com materiais acessíveis para trabalhar a inserção de habilidades como montagem de sequências lógicas, lógica de programação, criptografia, entre outros. Ao final, foi possível identificar melhoras significativas no rendimento escolar dos estudantes atendidos.