龙盒12+游戏和隐喻在课堂上对学校代数教学的作用

Cristiano Natal Tonéis, R. M. Paulo
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摘要

在这项工作中,我们提出了一个游戏龙盒代数12+的地图,指出了它在学校代数教学中的一些可能性。来自guaratingueta地区的两组学生参与了这项研究:(A)公立学校的数学教师;(b)公立学校的数学教师;(c)公立学校的数学教师(B) UNESP数学学位学生。我们分析了教师在小学(第二周期)代数运算教学中使用的隐喻的类型和意向性,以及这些隐喻在学校数学的意义协商和产生中所起的作用。通过梅洛-庞蒂的现象学,通过游戏提供的隐喻,明确了基于数字游戏的学习,我们指出了一个过程,在这个过程中,我们的经验转化为来自我们的经验和行动的意义。在游戏中,我们观察到一种以游戏规则的形式引入代数规则的方式,有助于学校的形成和课堂结构。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
O game DragonBox 12+ e o papel das metáforas em sala de aula para o ensino da álgebra escolar
Neste trabalho apresentamos um mapeamento para o game DragonBox Algebra 12+ apontando algumas de suas possibilidades para o ensino da álgebra escolar. Participaram da pesquisa dois grupos da região de Guaratinguetá: (A) professores de matemática da rede pública estadual; (B) alunos da Licenciatura em Matemática da UNESP. Analisamos quais tipos e a intencionalidade de metáforas utilizadas por professores ao ensinar as operações algébricas no Ensino Fundamental (2º ciclo), e qual o papel dessas metáforas na negociação de significados e produção da matemática escolar. Por meio da fenomenologia de Merleau-Ponty articulada a aprendizagem baseada em jogos digitais mediante as metáforas fornecidas pelo game indicamos um processo no qual nossa vivência se traduz em significações decorrentes de nossas experiências e ações. Observamos no jogar o jogo uma forma de introduzir as regras algébricas na forma de regras do jogo contribuindo para formação escolar e estruturas das aulas.  
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