游戏是如何合作的?内容、实践和有趣的调解

Fanny Barnabé, Julien Bazile, Rémi Cayatte
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摘要

电子游戏提出的问题与揭示我们与现实和当代社会问题的关系一样多。这种“新媒体”已经存在了几十年,它允许通过特定的机制(好玩的、互动的、沉浸式的等)来处理和代表社会现象和时事问题,其中许多机制仍有待探索和形式化。延长了这些问题,本打算探索题之间关系的广阔的电子游戏和公司已经通过纪律六个条款写入不同传统的游戏(社会学、科学、美学等等)所签订的一个摘要,由一个专访塞巴斯蒂安Genvo Dominic uqam和政治学教授,两人的游戏。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques
Les jeux video interrogent autant qu’ils mettent en lumiere notre rapport au reel et aux enjeux societaux contemporains. Ce « nouveau media », deja vieux de plusieurs decennies, permet d’aborder et de representer des phenomenes de societe et des questions d’actualites au moyen de mecanismes specifiques (ludiques, interactifs, immersifs, etc.) dont beaucoup restent encore a explorer et a formaliser. Prolongeant ces questions, le present numero propose d’explorer le vaste champ des relations entre jeux video et societe a travers six articles inscrits dans differentes traditions disciplinaires (sociologie, sciences du jeu, esthetique, etc.), conclus par une synthese de Dominic Arsenault et par un entretien avec Sebastien Genvo, tous deux professeurs en sciences du jeu.
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