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Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques
Les jeux video interrogent autant qu’ils mettent en lumiere notre rapport au reel et aux enjeux societaux contemporains. Ce « nouveau media », deja vieux de plusieurs decennies, permet d’aborder et de representer des phenomenes de societe et des questions d’actualites au moyen de mecanismes specifiques (ludiques, interactifs, immersifs, etc.) dont beaucoup restent encore a explorer et a formaliser. Prolongeant ces questions, le present numero propose d’explorer le vaste champ des relations entre jeux video et societe a travers six articles inscrits dans differentes traditions disciplinaires (sociologie, sciences du jeu, esthetique, etc.), conclus par une synthese de Dominic Arsenault et par un entretien avec Sebastien Genvo, tous deux professeurs en sciences du jeu.