感性与系统建模

K. Oizumi
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摘要

工业革命以后,人类的制造发生了巨大的变化,随着技术的进步,产品的水平也不断提高。对自然界现象的理解在人类之间被共享,在所有的场合都可以再利用,从而产生出更高级、更复杂的东西。的共享成为可能的是某种模式。人在理解外界的时候,也很难把外界的信息全部原封不动地记住,以前发生的现象也不会完全相同。把过去的经验泛化,从相似的现象推断将要发生的现象。举个例子,足球运动员的脑子里有足球模型,可以大致预测敌人的动向、我方的动向以及球的动向,从而知道我方应该在哪里,应该走过的路线。就像这样,每个人对围绕自己的各种事情都有自己的模型,而大部分模型都是这样的。因为没有充分的表现形式,所以很难与他人共享。实际上,在没有任何信息的情况下,人们无法将眼前发生的现象传达给不在场的他人,人们只能通过语言来传达其精髓。因此,语言的表达能力直接关系到信息的传达能力。在当今复杂的产品开发中,很多人参与开发。为了使其成功,需要使用大多数人都能理解的语言。中所描述的模型发挥了重要作用。例如,图纸是为了准确传达设计结果的有效模型,作为产品模型是原始的。近年来共享了FEM和CFD等模拟模型。由于以人为中心的设计需求等原因,产品设计的感性考虑受到重视。感性工程学一直以来都是通过科学的研究方法来研究理解感性,将这种对感性的理解积累起来,有效地运用到当今复杂产品的开发中。目,与到目前为止的其他科学领域一样,落实共同可理解的模型是很重要的。处理感性的系统模型的必要性
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Kansei with System Modelling
産業革命以降,人類のモノづくりは大きく変化をした. 技術の進化に伴い製品の高度化がなされてきた.自然界の 現象に対する理解が人類の間で共有され,あらゆる場で再 利用可能になったことで,より高度で複雑なものを生み出 していくことが可能になった.この自然現象に対する理解 の共有を可能にしているのはある種のモデルである.人が 外界を理解するときにも,外界の情報をすべてそのままに 記憶しておくことは難しいし,以前起きた現象と全く同じ ことが起きることはない.過去の経験を汎化し,似た現象 からこれから起きるであろう現象にあたりをつける.例え ばサッカー選手はサッカーのモデルが頭にあり,敵の動き や味方の動き,ボールの動きに大まかな予測がつく.それ によって味方のいるはずの場所,通るはずのパスコースが 頭の中に描け,敵や味方の位置を一瞥して確認する位でパス を出すことができる.このように個々人は自分を取り巻く 様々なことに対してモデルを有するが,それらのほとんど は十分な表現形式を持たないため他者に共有するのが難し い.実際に目の前に起きている現象を全くの情報の欠損な しにその場にいない他者に伝えることはできず,人はその エッセンスを言語によって伝えようとする.従って言語の 表現能力は即ち情報の伝達能力に直結する.今日の複雑な 製品の開発においては多くの人が開発に関わる.それを成 功に導くためには開発に関わる多くの人に理解可能な言語 で記述されたモデルが重要な役割を果たす.例えば図面は 設計結果を正確に伝えるために効率的なモデルであり, 製品のモデルとしてはプリミティブなものである.近年で はFEMやCFDなどのシミュレーションモデルが共有され ている. 人間中心の設計への需要などもあり,製品設計における 感性の考慮が重要視されてきている.感性工学ではこれま でに科学的なアプローチによって感性を理解する研究がな されてきた.このように蓄積されてきた感性に対する理解 を,今日の複雑な製品の開発に効果的に盛り込んでいくた めには,これまでの他の科学領域と同様に共通理解可能な モデルに落とし込んでいくことが重要である. 2. 感性を扱うシステムモデルの必要性
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