基于学习理论的教育数字游戏在专业技术教育中的应用

Altair Fábio Silvério Ribeiro, Roberta Martins Mendonça Gomes, J. R. C. E. Silva, Jainer Diogo Vieira Matos, J. Ferreira, F. B. Matos
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摘要

在数字时代,针对直接干预教育领域的资源的研究变得越来越相关,因为使用有利于教学和学习过程的工具是必不可少的。从这个角度来看,教育数字游戏(edp)出现了,它作为一种教育工具的使用越来越多,也带来了反思的需要,特别是通过这些资源支持教育实践的学习理论。因此,本研究旨在验证2015 - 2018年发表在Capes期刊基础上的文章中哪一种学习理论被引用最多,以支持JDE在职业技术教育(EPT)中的应用。所进行的调查表明,在EPT的技术学科中,关于JDE的文章数量很少,并且没有流行的基于JDE的学习理论。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Uso de Jogos Digitais Educativos na Educação Profissional e Tecnológica fundamentados em Teorias de Aprendizagem
Estudos voltados a recursos que interferem diretamente no campo educacional tornam-se cada vez mais pertinentes na era digital, uma vez que, é indispensável o uso de ferramentas que favoreçam os processos de ensino e aprendizagem. Nessa perspectiva surgem os jogos digitais educativos (JDE), cuja utilização crescente como ferramenta educacional traz também a necessidade de reflexões, em especial sobre as teorias de aprendizagem que estão embasando práticas educativas por meio desses recursos. Assim, o presente estudo tem como objetivo geral verificar qual a teoria de aprendizagem é mais citada em artigos encontrados na base de periódicos da Capes, publicados de 2015 a 2018, para fundamentar a utilização de JDE na Educação Profissional e Tecnológica (EPT). A pesquisa realizada traz indícios que sugerem a ocorrência de um número reduzido de artigos sobre JDE em disciplinas técnicas da EPT e que inexiste prevalência de uma teoria de aprendizagem fundamentando JDE.
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