高等教育中的游戏化

Elvira Rincón-Flores
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摘要

游戏化是民兵组织中出现的一种策略,后来应用于商业领域,目的是加强消费者的忠诚度。近年来,它已被世界各地的教育工作者采用,目的是在远程教育和课堂课程中吸引和激励学生的学习过程。游戏化将游戏元素置于非游戏环境中,因此它是一种有价值的资源,可以整合认知、社交和情感方面,从而促进学习。本文的目的是展示这些元素是如何被学生感知的,以及当涉及到基于挑战的游戏化活动时,它们是如何在教学过程中被利用的。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Gamificación en la educación superior
La gamificación es una estrategia que surgió en la milicia y que fue aplicada posteriormente en el área comercial con el propósito de fortalecer la fidelidad de los consumidores. En los últimos años ha sido adoptada por los educadores de diversas partes del mundo con el propósito de enganchar y motivar a los estudiantes en su proceso de aprendizaje, tanto en la educación a distancia como en los cursos presenciales. La gamificación toma elementos del juego en contextos que no son del juego, por ello resulta un recurso valioso que permite integrar aspectos cognitivos, sociales y emotivos, los cuales favorecen el aprendizaje. El propósito del presente trabajo es mostrar cómo estos elementos son percibidos por los estudiantes y cómo son capitalizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje cuando se aplican actividades que incluyen gamificación basadas en retos.
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