Exergame与自行车测力计分布,用于患者康复和在telreabilitacao环境中产生参与

C. Souza, L. Berretta, S. T. Carvalho
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摘要

影响功能康复的因素有很多,如患者的参与和物理治疗师的积极作用。然而,获得治疗的困难导致了远程治疗的倡议,即通过通信技术进行康复治疗。这种方法限制了治疗师的参与,练习可能会变得重复和无趣,损害患者的参与和动机。因此,本研究旨在评估由分布式架构构建的运动游戏是否对涉及自行车功计设备的远程验证会话有效。我们建立了一个运动游戏的原型,由来自das clinicas da UFG医院的16名物理治疗师评估,并与12名志愿者进行了测试。专家评估显示,88.8%的人认为运动游戏适合telreabilitation会话。对志愿者的评估显示,75%的人认为这次经历“非常满意”,25%的人认为“满意”。因此,研究结果支持了运动游戏对telreabilitation会话有效且令人满意的假设。本研究的贡献是在原型构建中几个概念的发展和应用,以及对文献的系统回顾和评价得出的结论。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Exergame Distribuído com Cicloergômetro para a Reabilitação de Pacientes e Geração de Engajamento em Contextos de Telerreabilitação
Existem muitos fatores que influenciam na reabilitação funcional, como o envolvimento do paciente e a atuação ativa do fisioterapeuta. No entanto, dificuldades de acesso à terapia têm levado a iniciativas de telerreabilitação, ou seja, sessões de reabilitação através de tecnologias de comunicação. Essa abordagem limita a participação do terapeuta e os exercícios podem se tornar repetitivos e desinteressantes, prejudicando o envolvimento e a motivação do paciente. Por esse motivo, este trabalho visa avaliar se um exergame construído a partir de uma arquitetura distribuída é eficaz para as sessões de telerreabilitação envolvendo o aparelho cicloergômetro. Foi construído um protótipo do exergame, avaliado por 16 fisioterapeutas do Hospital das Clínicas da UFG e testado com 12 voluntários. A avaliação dos especialistas mostrou que 88,8% deles consideram o exergame adequado para as sessões de telerreabilitação. Já a avaliação dos voluntários mostrou que 75% deles classificaram a experiência como “muito satisfatória” e 25% como “satisfatória”. Portanto, os resultados suportam a hipótese de que o exergame é eficaz e satisfatório para as sessões de telerreabilitação. São contribuições desta pesquisa o desenvolvimento e a aplicação de diversos conceitos na construção do protótipo, bem como uma Revisão Sistemática da Literatura realizada e ainda as conclusões advindas da avaliação.
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