定性分析模型与地图集。后数字小说的it: Reina和Game Boy

Adrián Menéndez de la Cuesta González
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摘要

在过去的十年中,对西班牙文学后数字转折的研究已经确立。在这篇文章中,我们提出了一个简短的小说语料库,以确定1)什么后数字呈现和表现策略占主导地位,2)它如何与它的技术历史相关联。文集包括大卫·帕克斯(David Parkas)的《Game Boy》(2019)和伊丽莎白·杜瓦尔(Elizabeth Duval)的《Reina》(2020)。因此,它的目的是扩大以前的研究范围,主要集中在先锋一代突变体。本研究的目的是分析西班牙语作为一种教学语言的使用情况,以及西班牙语作为一种教学语言的使用情况。本研究的目的是分析小说的写作过程,并分析小说的写作过程。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
Modelo de análisis cualitativo con ATLAS.ti para novelas postdigitales: Reina y Game Boy
Los estudios sobre el giro postdigital en la literatura española se han asentado en la última década. El presente artículo interroga un breve corpus novelístico para determinar 1) qué presencias postdigitales y estrategias de representación predominan y 2) cómo se relaciona con su historia tecnológica. El corpus comprende Game Boy de David Parkas (2019) y Reina de Elizabeth Duval (2020). Así, se pretende ampliar el rango de los estudios previos, que se han centrado mayormente en la generación pionera de los mutantes. La metodología del estudio consiste en un análisis cualitativo de los textos mediante Atlas.ti. Se ha elaborado un modelo interpretativo según el cual anotar las novelas y se han analizado los datos de la anotación en la herramienta.
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