自然想象中的景观体验

Cristian Farinella
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摘要

自2000年代以来,在建筑可视化(archviz)中,我们可以看到一种被称为自然可视化的趋势的传播,在这种趋势中,主要的通信策略是在计算机图形中创建图像和动画,利用景观的美学贡献。因此,许多3D产业领域专门从事资产创造和景观渲染解决方案的开发。Quixel的大型扫描活动是CG电影中最受欢迎的扫描活动之一,尤其是在北欧和冰岛。观察者与自然的象征性和参与性联系是景观升华和浪漫主题回归的最明显例子。CG艺术家现在使用这种语言——尤其是3D建筑视觉——就像过去的画家和前卫主义者一样。因此,本研究的目的是对计算机图形学(CGI)图像和绘画图像进行分析和比较,这些图像虽然是在过去的时代构思的,但在设计、传播策略和所采用的合成结构中仍然是当代的。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
L'esperienza del paesaggio nella natural visualization
Dagli anni 2000, nella visualizzazione architettonica (archviz) si può osservare la diffusione di una tendenza nota come visualizzazione naturale, in cui la strategia di comunicazione primaria risiede nella creazione di immagini e animazioni in computer grafica che sfruttano il contributo estetizzante del paesaggio. Di conseguenza, molte aree dell’industria 3D si sono specializzate nella creazione di assets e nello sviluppo di soluzioni dedicate al rendering della vegetazione e di paesaggi. Le campagne di scansione intraprese da Quixel, con le sue megascans, sono tra le più adottate nei CG film, con particolare riguardo ai paesaggi nordici e all’Islanda. Il legame simbolico e partecipativo dell’osservatore con la natura rappresenta il caso più evidente di sublimazione del paesaggio e ritorno ai temi romantici. Questo linguaggio viene oggi impiegato dal CG artist – e nello specifico dal 3D architectural visualizer – alla stessa maniera del pittore e del prospettivista del passato. Per questo motivo, il presente studio vuole proporre un’analisi e un confronto tra le immagini realizzate in computer grafica (CGI) e le opere pittoriche che, sebbene concepite in epoche passate, si rivelano ancora contemporanee nella concezione, nelle strategie di comunicazione, e nella struttura compositiva adottata.
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